D3D surface渲染YUV问题

    最近参考了雷神的d3d surface渲染YUV的代码,下面对几种YUV格式做总结,只有正确区分才能

正常渲染图像。 

    在建立离屏表面的时候需要指定图像格式D3DFormat,这个指定后后面的拷贝数据给surface息息相关,

搞错了不会渲染正常。

    YUV主要有packet和Planar两种存储方式。

I420(YUV420P) YYYYYYYYUUVV 

YV12(YUV420P) YYYYYYYYVVUU

NV12(YUV420SP) YYYYYYYYUVUV 

NV21(YUV420SP) YYYYYYYYVUVU

YUV420P 三plain存储;YUV420SP两plain存储,uv交叉。

其中I420,NV12用的相对多些。


这里有很详细的YUV介绍:https://zh.wikipedia.org/wiki/YUV

感谢所有乐于奉献的人,希望此文对碰到类似问题的人有帮助。
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