想必大家都已经发现了,jtopo有个不大不小的诟病,就在放大或缩小后,拖放到画布上的节点并不会在鼠标松开的位置绘制,这让博主也头疼了一阵子,那么如何来解决这一问题呢?和大家一样,遇到不会的问题,先百度……谷歌……搜了一大圈,然并卵,到头来还是没有找到一个合适的解决方案,最终只能靠自己实现了,好了,废话不多说,直接进入主题,实现后的效果如下:
先说说主要的实现思路,一开始博主和你们一样,想要一步到位,试着计算鼠标所在位置的scene的坐标,但各种尝试后都失败了,最后只好采用了一种迂回的思想,先创建,再移动到想要的位置,创建好之后先让隐藏起来,等移动到指定位置之后再呈现出来,这样给人的错觉是直接绘制到了鼠标松开的位置,下面是实现步骤。
第一步,先定义一个全局变量,用来存放创建的新的node。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8ad28ab65653cb3b7db2718aa0c01c29.png)
第二步,在创建新节点后给全局变量newer赋值,并将新节点的visible属性设置为false(这里主要是为了隐藏新节点转移到指定位置的肉眼可见过程)。
创建节点是在
TopologyEditor对象的扩展方法
drag中,如下图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c2ae0a0cc56cf85ab94cfc38e25ad5eb.png)
找到节点创建完成加入到scene的地方,设置节点的visible属性,并将新创建的节点赋值到newer,这里需要注意的是如果scaleX等于1,也就是说没有缩放的时候,是不需要这样处理的,所以要过滤掉。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/19e9953535bd97f235e3a2f7cb1c8ff4.png)
第三步,找到scene的mousemove事件,给新节点设置新的坐标信息,并显示出来,清空全局变量,具体改动如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ac8053cf66d04d25ea439af46f6d32f4.png)
好了,完成以上三步之后,你的jtopo已经具备缩放后,“指哪儿放哪”的功能了,还有问题的小伙伴们别忘了留言区见哦。。