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翻译 Unity3D 编写顶点和片元着色器( ShaderLab )
ShaderLab 着色器不仅仅包括“硬件着色器”。这些着色器做很多事情。它们描述在材质检视器 (Material Inspector) 中显示的属性,容纳用于不同图形硬件的多种着色器实现,配置固定函数硬件状态等等。实际可编程着色器 - 如顶点和片元程序 - 只是整个 ShaderLab“着色器”概念的一部分。请查看着色器教程中的基本简介。在这里,我们将调用低级硬件着色器着色器程序。如果您想编
2015-07-30 15:03:24 3307
翻译 How to use Autofac IoC Container with Unity 3D?
The Unity Game Engine uses the Open Source .NET platform (Mono), which means you can use existing .NET code written in C#. In this article, I will explain how to use Autofac with Unity so that you can
2015-07-28 15:22:05 1699
转载 各大主流.Net的IOC框架性能测试比较
在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。 Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/Castle
2015-07-28 10:06:59 1788
转载 深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
前言对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP、IoC、DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大上”的名词,理解起来也并不是那么的难,关键在于入门。只要我们入门了,然后循序渐进,假以时日,自然水到渠成。好吧,我们先初略了解一下这些概念。依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念)。控制反转(IoC):一种反转流、依赖和接口的方式(DIP的具体
2015-07-28 09:53:47 431
转载 HTTP 方法:GET 对比 POST
两种最常用的 HTTP 方法是:GET 和 POST。什么是 HTTP?超文本传输协议(HTTP)的设计目的是保证客户机与服务器之间的通信。HTTP 的工作方式是客户机与服务器之间的请求-应答协议。web 浏览器可能是客户端,而计算机上的网络应用程序也可能作为服务器端。举例:客户端(浏览器)向服务器提交 HTTP 请求;服务器向客户端返回响应。响应包含关于请求的状态信息
2015-07-27 14:26:50 499
转载 HTML5 中的新标签
http://www.w3school.com.cn/tags/index.asp基础标签描述 定义文档类型。定义 HTML 文档。定义文档的标题。定义文档的主体。 to 定义 HTML 标题。定义段落。定义简单的折行。定义水平线。
2015-07-27 14:25:02 808
转载 Unity中的Path对应各平台中的Path
OS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app
2015-07-27 14:19:30 475
转载 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者
2015-07-27 09:02:13 1087
翻译 3D模型读取库:Assimp
Assimp(Open Asset Import Library)是一个支持读取多种模型资源的开源库,当前最新的版本是3.0版,支持读取以下类型的3D模型:Collada ( .dae )Blender 3D ( .blend )3ds Max 3DS ( .3ds )3ds Max ASE ( .ase )Wavefront Object ( .obj )Industry Foundat
2015-07-23 11:09:50 12276
转载 Get Start StrangeIOC for Unity3D
好久没有发blog了,因为只发原创内容,而去年发布的那几篇后来发现随便百度到处都是转载的或者各种网站自动扒的,我觉得既然大家都不尊重这种东西就没必要发上来了!不过由于工作原因最近在看Unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来,没事,随意转吧,拜托注明下出处!原文在
2015-07-22 10:55:25 635
转载 Unity3d平台脚本预定义编译条件 Platform Dependent Compilation
Unity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let youpartition your scripts to compile and execute a section of code exclusively
2015-07-21 10:23:27 3703
转载 C#环形列队CircularQueue.cs
https://github.com/sestoft/C5/blob/master/C5/arrays/CircularQueue.cs/* Copyright (c) 2003-2014 Niels Kokholm, Peter Sestoft, and Rasmus Nielsen Permission is hereby granted, free of charge, to
2015-07-20 13:04:20 1162
翻译 Unity 3D MonoBehaviour Mono行为
MonoBehaviour Mono行为Inherits from BehaviourMonoBehaviour is the base class every script derives from.MonoBehaviour是每个脚本的基类.Using Javascript every script automatically derives from MonoBehavi
2015-07-08 15:15:21 3022 1
翻译 Unity3d Mathf数学运算说明
Mathf数学运算Struct 结构A collection of common math functions.Mathf提供 数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。Mathf对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。Class Variables类变量PIThe infamous 3
2015-07-07 14:35:46 4686
paxScript.NET v2.8 for .net2.0版本dll
2024-03-12
paxScript.NET v2.8 for .net4.0版本dll
2024-03-11
paxCompiler Importer, v1.0
2015-10-13
paxCompiler 3.0
2015-10-13
paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器
2015-10-13
动软代码生成器 v2.78
2013-10-31
网店商城hishop v5.3源码
2013-10-31
ENet1.3.6.2 for csharp ENETCS
2013-04-24
Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!
2012-11-14
XviD-1.1.3和DivX差不多的视频编码工具
2011-12-07
空空如也
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