C++/CLI入门学习笔记13(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)

定义对象关系

应用程序一般包含大量对象,它们相互通信来实现应用程序要求的总体功能。为演示对象关系,下面在信用卡应用程序中添加名为 LoyaltyScheme(积分计划)的新类。持卡人通过这个类获取信用卡积分,这是对使用信用卡消费的奖励。为演示对象关系,下面在信用卡应用程序中添加名为 LoyaltyScheme(积分计划)的新类。持卡人通过这个类获取信用卡积分,这是对使用信用卡消费的奖励。CreditCardAccount对象首次创建时还没有LoyaltyScheme对象。LoyaltyScheme对象是在客户消费到信用额度的50%时创建的,只要账户的当前消费保持在信用额度的50%以上,每消费$10就为LoyaltyScheme对象增加1个积分。

1:定义LoyaltyScheme类

这个练习要在新的头文件LoyaltyScheme.h中定义LoyaltyScheme类。

a:打开VS2022,选择“项目”|“添加新项。

b:在“添加新项”对话框中选择“头文件(.h)”模板,在“名称”文本框中输入LoyaltyScheme.h,然后单击“添加”按钮。随后,Visual Studio 会创建一个空白头文件。

c:在头文件中输入代码来声明LoyaltyScheme类:

头文件 “LoyaltyScheme.h”

ref class LoyaltyScheme
{
    public:
        LoyaltyScheme();
        void EarnPointOnAmount(double amountSpent);
        void RedeemPoints(int points);
        int GetPoints();
    private:
        int totalPoints;

}

实体类“LoyaltyScheme.cpp”


                
  • 17
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Rains卍Soft

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值