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Ogre3d,Unity3d虚拟现实开发

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原创 几种UDP网络库的整理Raknet,UDT,ENet,lidgren-network-gen3

UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory    C#包装:https://github.com/dump247/udt-net    UDT协议是什么?是一种基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)。UDT协议的主要作用是

2016-04-21 17:18:11 21392

转载 【教程】第 10 章 基于UDP协议的接收和发送

UDP协议是User Datagram Protocol的简写,它是无连接的,不可靠的网络协议。本章将介绍如何使用UDP协议进行程序设计,对UDP编程的基本框架进行介绍并给出程序设计的例子。本章中使用比较大的篇幅对UDP协议的程序设计中容易出现的问题进行分析,并给出解决的方法。主要包括以下内容:UDP的编程框架,主要介绍进行UDP协议程序设计时,客户端和服务器端的两种不同的编程流程;

2016-04-20 15:26:56 8240

转载 Unity学习(九)Bresenham快速画直线算法

在游戏中求直线,一般情况会想到通过斜率计算,但是这会涉及到大量的浮点运算,一旦玩家过多,还是会有比较大的消耗。通常在电脑中画直线,圆形等各种形状并不是真正的直线,因为屏幕的像素非常小,所以肉眼看起来很像直线,其实都是由格子组成的。底层的算法比较多,这里就先学习Bresenham算法,它是光栅化的画直线算法。直线光栅化是指用像素点来模拟直线,如下图:以上图为例,进行推导模拟:

2016-04-18 10:28:42 1369

转载 UGUI(七)界面拖动和焦点界面

一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不过它没支持界面排序,加个排序很简单,在按下鼠标时调用tranform的SetSiblingIndex即可,值越大越靠前,在这里我只是简单的实现了这个基本功能,最终用到项目是需要设计一下的,因为很多时候需要记录打开界面的一些信息,在

2016-04-18 10:27:08 916 1

转载 三大及时光照渲染

市面常见游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:1.顶点照明渲染路径的细节 Vertex Lit Rendering Path Details2.正向渲染路径的细节 Forward Rendering Path Details3.延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details以unity3d为例,介绍三种灯光渲

2016-04-18 10:12:44 2214 1

转载 插件(二)ShatterToolkit初探

ShatterToolkit是针对unity3d编写的一款粉碎模型的插件,应该在当时切西瓜游戏很火的时候就已经出现了,不过因为能力不够没想着去接触,现在刚好有空就去下载下来看看。免费的下载地址仅供学习http://download.csdn.net/detail/l364244206/8411949 直奔主题将插件导入到unity中,打开切西瓜的场景UvMapping,用鼠标划几下完好

2016-04-18 10:11:42 2186

转载 插件(一)武器拖尾效果

刚好有空,就有兴趣看了看U3D的武器拖尾功能,没想到有插件。下载地址:Pocket+RPG+Weapon+Trails.unitypackagehttp://download.csdn.net/detail/l364244206/5085651 PocketRPG Trails的例子演示效果左刀挥动双刀效果 PocketRPG的例子中已经有实现拖尾效果的

2016-04-18 10:10:24 2103

转载 UGUI(十五)下拉列表的封装

UGUI中暂时没有下拉列表控件,自己动手封装一个也不是难事。这种节点可控的可视化UI做一些高级控件还算比较方便。下拉列表的主要接口:1.将数据列表传递进去2.给外部逻辑可注册的item点击事件等3.获取当前选中的索引UI节点如下:其中子节点对象全部设置middle center,pivot全部设置0.5,0.5。其实就是默认参数,封装好的组件

2016-04-18 10:06:16 936

转载 Unity UGUI —— 无限循环List

还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事。UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的。我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一

2016-04-14 14:49:34 2870 1

转载 封装Lua for C#

为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP  framework。 今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装。在C#下用过Lua的人都知道,用C#实现一个函数之后和LUA绑定,需要用到Lua类的RegisterFunction方法。 在函数很少的情况下很好用,但是若需要绑定C#里成百上千个函数,则麻烦了,添

2016-04-14 14:34:37 1127

转载 全面理解Unity加载和内存管理

最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有

2016-04-14 10:12:29 624

翻译 C# 关键字,运算符,预处理器指令

关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个@ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但if 不是,因为 if 是关键字。本主题中的第一个表列出的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符。本主题中的第二个表列出了 C# 中的上下文关键字。上下文关键字仅在受限制的程序上下文中具有特殊含义,并且可在该上下文外部用作标识符。通常,在将新关键字添

2016-04-13 16:56:23 1897

转载 Unity Sprite Packer 问题集合

介绍今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案sprite packer按钮灰显这是因为unity editor木有开启sprite packer 这个功能。这个只有老版本的u

2016-04-13 16:25:25 2400

paxScript.NET v2.8 for .net2.0版本dll

paxScript.NET v2.8 版本已发布。新增功能: 添加了对主机定义和脚本定义的泛型类型的支持。您可以在脚本中创建这些类型的实例(请参阅演示... )。 paxScript.NET 脚本引擎包括 C# 和 VB.NET 语言的解释器。 paxScript.NET 的主要特点是: paxScript.NET 是用 C# 编写的。paxScript.NET 源代码符合CLS标准。 paxScript.NET 将程序编译为字节码。它不使用 CodeDOM,也不使用 生成动态组件。 支持单声道。 允许单独编译模块。您可以将源代码模块组合并编译 (二进制)paxScript.NET 脚本项目中的模块。 允许跨语言脚本。您可以将用 C# 编写的模块组合在一起,并将 VB.NET 您的 paxScript.NET 脚本项目。 C# 解释器基于 ECMA-334 标准。它支持所有 C# v1.0 语言功能 不安全代码和属性除外。 解释器扩展了 C# 语言的标准,具有额外的功能,可简化 满足脚本需求的 C#(更多...)。

2024-03-12

paxScript.NET v2.8 for .net4.0版本dll

paxScript.NET v2.8 版本已发布。新增功能: 添加了对主机定义和脚本定义的泛型类型的支持。您可以在脚本中创建这些类型的实例(请参阅演示... )。 paxScript.NET 脚本引擎包括 C# 和 VB.NET 语言的解释器。 paxScript.NET 的主要特点是: paxScript.NET 是用 C# 编写的。paxScript.NET 源代码符合CLS标准。 paxScript.NET 将程序编译为字节码。它不使用 CodeDOM,也不使用 生成动态组件。 支持单声道。 允许单独编译模块。您可以将源代码模块组合并编译 (二进制)paxScript.NET 脚本项目中的模块。 允许跨语言脚本。您可以将用 C# 编写的模块组合在一起,并将 VB.NET 您的 paxScript.NET 脚本项目。 C# 解释器基于 ECMA-334 标准。它支持所有 C# v1.0 语言功能 不安全代码和属性除外。 解释器扩展了 C# 语言的标准,具有额外的功能,可简化 满足脚本需求的 C#(更多...)。可用于unity3d把c#代码txt作为脚本

2024-03-11

paxCompiler Importer, v1.0

paxCompiler Importer 14 May 2014. paxCompiler Importer, v1.0 paxCompiler importer (paxImp.exe) is a freeware program that generates import units from source code units of your application, so all members defined in your application become accessible for your paxCompiler scripts. You can create import files for all Delphi versions starting with Delphi 5 (D5, D6, D7, ..., XE6, XE7). (More...)

2015-10-13

paxCompiler 3.0

paxCompiler is an embeddable compiler of Pascal, Basic and JavaScript programming languages that generates machine code for Intel compatible processors. You can use the compiler as a scripting engine.

2015-10-13

paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器

paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器 About paxScript.NET 18 December 2013. Support of MS Visual Studio 2013. The Microsoft NET version of the paxScript scripting engine (paxScript.NET) includes interpreters of C# and VB.NET languages. The key features of paxScript.NET are: paxScript.NET is written in C#. Source code of paxScript.NET is CLS compilant. Support of Silverlight and Windows Phone platforms of Microsoft .NET Framework. Support of Mono. paxScript.NET compiles programs into byte-code. It does not use CodeDOM and it does not generate a dynamic assembly. Separate compilation of modules is allowed. You can combine source code modules and compiled (binary) modules in your paxScript.NET script project. Cross-language scripting is allowed. You can combine modules written in C# and VB.NET in your paxScript.NET script project. C# interpreter is based on the ECMA-334 standard. It supports all C# language features with exception for the unsafe code, attributes and generic types. The interpreter extends standard of C# language with extra features which simplify the use of C# for scripting needs (more...). paxScript.NET is implemented as a .NET component ( paxscript-net.dll) which can be used with Microsoft Visual Studio .NET and Mono. The component allows you to embed paxScript.NET interpreter into your WinForms, Mobile or ASP.NET application so you can customize and extend the application without having to recompile it. Any classes, structures, enumerations, arrays, delegates, events and interfaces of host application can be used in a script. (See demo...). You call script-defined methods from host application. (See demo...). Debug capabilities: breakpoints, call stack, watch/evaluate, trace into, step over etc. (See demo...).

2015-10-13

QtMeshEditor.rar(多种网格模型格式转ogre的mesh模型格式)

QtMeshEditor.rar(多种网格模型格式转ogre的mesh模型格式)

2015-07-23

360AP免费WIFI绿色版(最新)

360AP(电脑创建WIFI热点)绿色版(最新),解压压缩文件,打开360AP目录,找到 _启动WiFi.bat 文件,双击启动

2014-10-27

[zip文件] Java to C# Converter V2.9 破解版

[zip文件] Java to C# Converter V2.9 破解版

2014-04-11

ASP源码-漂亮企业源码大气公司网站模版中英文ASP源码企业源码生成静态htm

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2014-02-27

zencart 13款高端模板免费下载 有预览图

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2014-02-27

外贸建站33个优质zencart免费模板 有预览图

外贸建站33个优质zencart免费模板 有预览图 大名鼎鼎的zencart网店免费模板打包下载

2014-02-27

最全省市区三级联动excel表格

最全面的中国excel省市区三级联动excel表格

2013-12-17

动软代码生成器 v2.78

软件名称: 动软代码生成器 软件版本: 2.78 软件语言: 简体中文 运行环境: Win2003/XP/2000/WIN7 .NET Framework 2.0 软件大小: 7.9 M 开 发 商: http://www.maticsoft.com 发布日期: 2013-03-12 版本更新: 1.完善数据库加载的用户体验。 2.完善代码生成的逻辑和bug。 3.完善local的方式的连接数据库问题。 4.完善新建模板的编码问题。 5.增加多表事务代码生成功能。 6.支持陕西吴旗娃分页控件的代码生成。 7.更新DAL层字符串字段的判断。 7.增加生成代码版权信息。 8.支持SQLServer2012的选择。 ★生成项目后,请选择“包括在项目中”,将生成的文件包含到项目。 ★Builder目录中是代码生成插件源码,动软支持可扩展的代码生成插件,用户可以定制自己的代码生成的插件,根据接口开发自己的代码生成方式,按用户需求进行代码生成。 ★Codematic_Data.MDF 是生成的项目所用的数据库文件,登录用户名:admin 密码:1 通过SQL Server的附加功能可以将数据附加SQLServer中。 也可以通过执行DB.sql来创建这些表。 ★ 加解密工具 是 web.config中数据库连接字符串的加密工具。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

2013-10-31

网店商城hishop v5.3源码

网店商城hishop v5.3源码 测试编译通过,网店商城hishop v5.3源码 免费提供。外贸中英文商城演示网址:http://www.masswig.com/zenc/

2013-10-31

ENet1.3.6.2 for csharp ENETCS

ENet 是一个易用的、可移植的 UDP 网络开发包,主要功能包括连接管理、可靠的按顺序的多通道包传输机制、包分解和重新打包、避免堵塞机制等。这是一个对ENET1.3.6.2的.NET包装

2013-04-24

Eazfuscator.NET 3.3

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

2012-11-14

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

2012-11-14

Eazfuscator.net

Eazfuscator最后一个免费版本,3.4开始收费!

2012-11-14

OGRE学习笔记

自己整理的 OGRE学习笔记 打包成EXE文件 打开就可以看

2012-02-15

dotnet 程序集 chm文件生成器ADB 2_3_1_0

dotnet 程序集 chm文件生成器ADB 2_3_1_0

2011-12-07

c# 人工智能库AForge.NET Framework

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2011-12-07

NeoAxis AI Code

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2011-12-07

c# 图片无损失渲染

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2011-12-07

ogre arcball

ogre arcball

2011-12-07

ogre 路径系统 Argorha_Pathfinding_04_src

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2011-12-07

c# avi文件操作库

c# avi文件操作库c# avi文件操作库

2011-12-07

csdn论坛离线阅读工具

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2011-12-07

DDS图片缩略图显示工具DDS_viewer

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2011-12-07

视频解码器DivX_6.8.4.1

视频解码器DivX_6.8.4.1

2011-12-07

DirectXBoardGameEngine

DirectXBoardGameEngine 基于managed directx的小游戏框架

2011-12-07

XviD-1.1.3和DivX差不多的视频编码工具

XviD-1.1.3-28062007Koepi's XviD Codec是和DivX差不多的视频编码工具,现在很多新的DVD压缩影片都需要这个解码器才能观看

2011-12-07

视频解码器DivXCodec

视频解码器DivXCodec

2011-12-07

c# 数据库 文件系统DotNetMQ_Binaries

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2011-12-07

c# 数据库 文件系统

c# 数据库 文件系统

2011-12-07

DSMogre web显示

DSMogre mogre web显示

2011-12-07

ogre地图编辑器EchoChamber

ogre地图编辑器EchoChamber 天气caelum 地形ETM 分页pagedgeometry 海水hydrax

2011-12-07

c# 邮件客户端Email_Client

c# 邮件客户端Email_Client

2011-12-07

ExtendedCameraSample

ExtendedCameraSample

2011-12-07

c# 文件目录文件比较器

c# 文件目录文件比较器

2011-12-07

电影/游戏录制专业工具Fraps3.47英文版(破解)

电影/游戏录制专业工具Fraps3.47英文版(破解)

2011-12-07

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