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RainsSoft

Ogre3d,Unity3d虚拟现实开发

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转载 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线---------------------------------

2016-06-29 16:46:25 1810 1

转载 visual stdio 插件,快速插入预设代码

官方网站:http://www.wholetomato.com/一、 快捷键Shift+Alt+F Find References 查找引用Shift+Alt+S FindSynbolDialog 打开查找符号对话框 Alt+G GotoImplementation 转到定义Alt+M ListMethodsInCurrentFile 光标定位在顶部搜索文件中的方法Alt+

2016-06-29 16:43:06 1956

转载 [反编译U3D]Decompile Unity Resources

反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等,仅供学习使用!工具(任选其一)1.disunity编译版地址:https://github.com/ata4/disunity/releases源码版地址:https://github.com/ata4/disunity条件1、需要安装 Jdk1.7 http://www.oracle.com

2016-06-29 14:02:46 2903

转载 Unity热门插件推荐

前言Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用。文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28 Mesh Bakerhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并Simple LODhttps://www.as

2016-06-29 14:01:06 4202 1

转载 典型开源3D引擎分类比较

常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不

2016-06-24 10:43:57 15897

转载 漫谈C#编程语言在游戏领域的应用

0x00 前言随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。0x01 游戏引擎说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎:Unity(Unity - Game En

2016-06-24 09:44:11 1158 1

转载 Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位码操作,在Uni

2016-06-23 09:08:35 698

转载 UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)

UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自

2016-06-21 16:26:30 1432

转载 C# 图片自由变换 任意扭曲

之前想过要做个地铁驾驶的游戏,其中想把一些原本是矩形图片弄成一个梯形,但是发现GID+上面没有类似的方法。于是在谷歌谷了一下。没有!只能找到令人垂涎的,并没有源码。按照自己的想法尝试了一两天,有点效果,但实际上不是那样。后来知道那个在数字图像处理中叫“透视变换”。于是上网找了相关资料,原理找了,看了不明白。代码没多少,有ActionScript的,不明;有C的,不明。真笨啊!后来在CodeProj

2016-06-14 10:05:50 3011

翻译 Photon中文教程 3.0 RC9

下载地址:http://dl.download.csdn.net/down10/20150515/17aa637f55d74ab80dbc041f36c7ce46.pdf

2016-06-12 15:59:09 2290

翻译 Lua 5.3 参考手册

1 – 简介Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。它作为一个强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。Lua 由clean C(标准 C 和 C++ 间共通的子集) 实现成一个库。作为一门扩展式语言,Lua 没有 "main" 程序的概念:它只能 嵌入 一个宿主程序

2016-06-12 14:43:11 3976

转载 网络游戏同步问题

介绍作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗?从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间经历了相似的游戏经历,感觉他们就像在同一个虚拟世界中游戏一样。但是作为程序员我们却知道事实并不是他们想象的那样的,他们看到的绝大多数其实都是假象。他们所认为玩家间同时经历的很多事件其实只是一种逼真的模拟。不同玩家间或多或少会存在不同步,程序员就是让这些不同步在玩家

2016-06-08 10:16:13 2274

转载 使用 Unity 开发 Android 游戏时如何追踪性能问题

前言两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlocks 的 Android 游戏。游戏已经在 Google Play 上架了,如果你有时间可以下载来玩一玩儿。开发的过程中遇到的最大的问题就是性能问题。我开始慢慢尝试分析到底是什么导致的性能问题以及我该怎么解决它。Sky Blocks 游戏机制这个游戏(SkyBlocks)有点像倒过来的俄罗斯方块和太空入侵者的合体。游戏的玩法

2016-06-08 10:06:45 892

转载 游戏服务端架构发展史(中)

类型4:第三代游戏服务器 2007从魔兽世界开始无缝世界地图已经深入人心,比较以往游戏玩家走个几步还需要切换场景,每次切换就要等待 LOADING个几十秒是一件十分破坏游戏体验的事情。于是对于 2005年以后的大型 MMORPG来说,无缝地图已成为一个标准配置。比较以往按照地图来切割游戏而言,无缝世界并不存在一块地图上面的人有且只由一台服务器处理了:每台 Node服务器用来管理一块地图

2016-06-08 09:41:30 697

转载 陈伊力:手游将会出现更多同步交互类游戏

6月27日,由网易游戏举办的网易游戏学院第二届公开日《技术进步引发的灵感革命》在广州网易大厦顺利举行。会上,网易天下事业部技术经理、《乱斗西游》项目主程陈伊力就游戏立项时选择游戏引擎的思路及方法、同步交互手游中同步机制的选择等问题发表了演讲。  他表示:在选择游戏引擎的时候一定要从实际需求出发,需要考虑研发时间、画面(2D、3D)、游戏内容、脚本系统以及费用等各方面。同时他认为手游未来应该更好

2016-06-07 17:59:50 1113

转载 MathchVS 文档中心 > 对战引擎 > u3d/android > 接入文档

一、下载和安装U3D插件1、下载SDK和运行的API demo下载SDK解压后打开sample\MatchVSDemo-Unity3D\Assets\MatchVSDemo.unity文件(需安装Unity3D),通过Unity编辑器的菜单Edit->Play(ctrl+p)运行 如下:可通过Conslole查看运行日志.通过浏览DEMO了解MatchVS的基本功能。2、运行U

2016-06-07 17:53:33 2003

转载 FPS游戏服务器设计的问题

一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者:rellikt@gmail.com首发链接:http://b

2016-06-07 17:47:47 8216 1

转载 再谈网游同步技术

实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究,分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007): http://www.skywind.me/blog/archives/131 玩法规避模式:《网

2016-06-07 17:28:38 1839

翻译 ENet可靠UDP网络库 v1.3.13 使用文档

InitializationYou should include the file enet/enet.h> when using ENet. Do not include enet.h> without the directory prefix, as this may cause file name conflicts on some systems.Before using EN

2016-06-07 16:59:59 2605

转载 快速可靠网络传输协议 KCP

KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自

2016-06-07 16:39:56 8778

转载 腾讯如何打造一款实时对战手游

2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。

2016-06-07 16:34:38 4963

转载 游戏中的网络同步机制——Lockstep

0x01 为什么要有同步机制一致性在虚拟世界中,保证游戏的一致性是一个基本前提。什么是一致性?通俗的说就是虚拟世界中的事实,比如在一个FPS游戏中,大家的延迟都很高,A、B两个玩家同时发现了对方,并向对方射击,如果没有很好的同步机制,那么A的屏幕上显示B还没有开枪就被击杀,而B的屏幕上显示A还没有开枪就被击杀,这就出现了不一致的问题,那么这个游戏还怎么愉快的进行下去?可以这么说,延迟是

2016-06-07 15:58:58 9656 1

paxScript.NET v2.8 for .net2.0版本dll

paxScript.NET v2.8 版本已发布。新增功能: 添加了对主机定义和脚本定义的泛型类型的支持。您可以在脚本中创建这些类型的实例(请参阅演示... )。 paxScript.NET 脚本引擎包括 C# 和 VB.NET 语言的解释器。 paxScript.NET 的主要特点是: paxScript.NET 是用 C# 编写的。paxScript.NET 源代码符合CLS标准。 paxScript.NET 将程序编译为字节码。它不使用 CodeDOM,也不使用 生成动态组件。 支持单声道。 允许单独编译模块。您可以将源代码模块组合并编译 (二进制)paxScript.NET 脚本项目中的模块。 允许跨语言脚本。您可以将用 C# 编写的模块组合在一起,并将 VB.NET 您的 paxScript.NET 脚本项目。 C# 解释器基于 ECMA-334 标准。它支持所有 C# v1.0 语言功能 不安全代码和属性除外。 解释器扩展了 C# 语言的标准,具有额外的功能,可简化 满足脚本需求的 C#(更多...)。

2024-03-12

paxScript.NET v2.8 for .net4.0版本dll

paxScript.NET v2.8 版本已发布。新增功能: 添加了对主机定义和脚本定义的泛型类型的支持。您可以在脚本中创建这些类型的实例(请参阅演示... )。 paxScript.NET 脚本引擎包括 C# 和 VB.NET 语言的解释器。 paxScript.NET 的主要特点是: paxScript.NET 是用 C# 编写的。paxScript.NET 源代码符合CLS标准。 paxScript.NET 将程序编译为字节码。它不使用 CodeDOM,也不使用 生成动态组件。 支持单声道。 允许单独编译模块。您可以将源代码模块组合并编译 (二进制)paxScript.NET 脚本项目中的模块。 允许跨语言脚本。您可以将用 C# 编写的模块组合在一起,并将 VB.NET 您的 paxScript.NET 脚本项目。 C# 解释器基于 ECMA-334 标准。它支持所有 C# v1.0 语言功能 不安全代码和属性除外。 解释器扩展了 C# 语言的标准,具有额外的功能,可简化 满足脚本需求的 C#(更多...)。可用于unity3d把c#代码txt作为脚本

2024-03-11

paxCompiler Importer, v1.0

paxCompiler Importer 14 May 2014. paxCompiler Importer, v1.0 paxCompiler importer (paxImp.exe) is a freeware program that generates import units from source code units of your application, so all members defined in your application become accessible for your paxCompiler scripts. You can create import files for all Delphi versions starting with Delphi 5 (D5, D6, D7, ..., XE6, XE7). (More...)

2015-10-13

paxCompiler 3.0

paxCompiler is an embeddable compiler of Pascal, Basic and JavaScript programming languages that generates machine code for Intel compatible processors. You can use the compiler as a scripting engine.

2015-10-13

paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器

paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器 About paxScript.NET 18 December 2013. Support of MS Visual Studio 2013. The Microsoft NET version of the paxScript scripting engine (paxScript.NET) includes interpreters of C# and VB.NET languages. The key features of paxScript.NET are: paxScript.NET is written in C#. Source code of paxScript.NET is CLS compilant. Support of Silverlight and Windows Phone platforms of Microsoft .NET Framework. Support of Mono. paxScript.NET compiles programs into byte-code. It does not use CodeDOM and it does not generate a dynamic assembly. Separate compilation of modules is allowed. You can combine source code modules and compiled (binary) modules in your paxScript.NET script project. Cross-language scripting is allowed. You can combine modules written in C# and VB.NET in your paxScript.NET script project. C# interpreter is based on the ECMA-334 standard. It supports all C# language features with exception for the unsafe code, attributes and generic types. The interpreter extends standard of C# language with extra features which simplify the use of C# for scripting needs (more...). paxScript.NET is implemented as a .NET component ( paxscript-net.dll) which can be used with Microsoft Visual Studio .NET and Mono. The component allows you to embed paxScript.NET interpreter into your WinForms, Mobile or ASP.NET application so you can customize and extend the application without having to recompile it. Any classes, structures, enumerations, arrays, delegates, events and interfaces of host application can be used in a script. (See demo...). You call script-defined methods from host application. (See demo...). Debug capabilities: breakpoints, call stack, watch/evaluate, trace into, step over etc. (See demo...).

2015-10-13

QtMeshEditor.rar(多种网格模型格式转ogre的mesh模型格式)

QtMeshEditor.rar(多种网格模型格式转ogre的mesh模型格式)

2015-07-23

360AP免费WIFI绿色版(最新)

360AP(电脑创建WIFI热点)绿色版(最新),解压压缩文件,打开360AP目录,找到 _启动WiFi.bat 文件,双击启动

2014-10-27

[zip文件] Java to C# Converter V2.9 破解版

[zip文件] Java to C# Converter V2.9 破解版

2014-04-11

ASP源码-漂亮企业源码大气公司网站模版中英文ASP源码企业源码生成静态htm

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2014-02-27

zencart 13款高端模板免费下载 有预览图

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2014-02-27

外贸建站33个优质zencart免费模板 有预览图

外贸建站33个优质zencart免费模板 有预览图 大名鼎鼎的zencart网店免费模板打包下载

2014-02-27

最全省市区三级联动excel表格

最全面的中国excel省市区三级联动excel表格

2013-12-17

动软代码生成器 v2.78

软件名称: 动软代码生成器 软件版本: 2.78 软件语言: 简体中文 运行环境: Win2003/XP/2000/WIN7 .NET Framework 2.0 软件大小: 7.9 M 开 发 商: http://www.maticsoft.com 发布日期: 2013-03-12 版本更新: 1.完善数据库加载的用户体验。 2.完善代码生成的逻辑和bug。 3.完善local的方式的连接数据库问题。 4.完善新建模板的编码问题。 5.增加多表事务代码生成功能。 6.支持陕西吴旗娃分页控件的代码生成。 7.更新DAL层字符串字段的判断。 7.增加生成代码版权信息。 8.支持SQLServer2012的选择。 ★生成项目后,请选择“包括在项目中”,将生成的文件包含到项目。 ★Builder目录中是代码生成插件源码,动软支持可扩展的代码生成插件,用户可以定制自己的代码生成的插件,根据接口开发自己的代码生成方式,按用户需求进行代码生成。 ★Codematic_Data.MDF 是生成的项目所用的数据库文件,登录用户名:admin 密码:1 通过SQL Server的附加功能可以将数据附加SQLServer中。 也可以通过执行DB.sql来创建这些表。 ★ 加解密工具 是 web.config中数据库连接字符串的加密工具。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

2013-10-31

网店商城hishop v5.3源码

网店商城hishop v5.3源码 测试编译通过,网店商城hishop v5.3源码 免费提供。外贸中英文商城演示网址:http://www.masswig.com/zenc/

2013-10-31

ENet1.3.6.2 for csharp ENETCS

ENet 是一个易用的、可移植的 UDP 网络开发包,主要功能包括连接管理、可靠的按顺序的多通道包传输机制、包分解和重新打包、避免堵塞机制等。这是一个对ENET1.3.6.2的.NET包装

2013-04-24

Eazfuscator.NET 3.3

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

2012-11-14

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!

2012-11-14

Eazfuscator.net

Eazfuscator最后一个免费版本,3.4开始收费!

2012-11-14

OGRE学习笔记

自己整理的 OGRE学习笔记 打包成EXE文件 打开就可以看

2012-02-15

dotnet 程序集 chm文件生成器ADB 2_3_1_0

dotnet 程序集 chm文件生成器ADB 2_3_1_0

2011-12-07

c# 人工智能库AForge.NET Framework

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2011-12-07

NeoAxis AI Code

NeoAxis AI Code

2011-12-07

c# 图片无损失渲染

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2011-12-07

ogre arcball

ogre arcball

2011-12-07

ogre 路径系统 Argorha_Pathfinding_04_src

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2011-12-07

c# avi文件操作库

c# avi文件操作库c# avi文件操作库

2011-12-07

csdn论坛离线阅读工具

csdn论坛离线阅读工具

2011-12-07

DDS图片缩略图显示工具DDS_viewer

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2011-12-07

视频解码器DivX_6.8.4.1

视频解码器DivX_6.8.4.1

2011-12-07

DirectXBoardGameEngine

DirectXBoardGameEngine 基于managed directx的小游戏框架

2011-12-07

XviD-1.1.3和DivX差不多的视频编码工具

XviD-1.1.3-28062007Koepi's XviD Codec是和DivX差不多的视频编码工具,现在很多新的DVD压缩影片都需要这个解码器才能观看

2011-12-07

视频解码器DivXCodec

视频解码器DivXCodec

2011-12-07

c# 数据库 文件系统DotNetMQ_Binaries

c# 数据库 文件系统DotNetMQ_Binaries

2011-12-07

c# 数据库 文件系统

c# 数据库 文件系统

2011-12-07

DSMogre web显示

DSMogre mogre web显示

2011-12-07

ogre地图编辑器EchoChamber

ogre地图编辑器EchoChamber 天气caelum 地形ETM 分页pagedgeometry 海水hydrax

2011-12-07

c# 邮件客户端Email_Client

c# 邮件客户端Email_Client

2011-12-07

ExtendedCameraSample

ExtendedCameraSample

2011-12-07

c# 文件目录文件比较器

c# 文件目录文件比较器

2011-12-07

电影/游戏录制专业工具Fraps3.47英文版(破解)

电影/游戏录制专业工具Fraps3.47英文版(破解)

2011-12-07

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