V4L2 操作流程和接口说明

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背景:

  V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。

_images/V4L2框图.png

 

一般操作流程(视频设备):

1.打开设备文件。

int fd=open("/dev/video0",O_RDWR);

2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。

VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability(可选)

3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。

VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input

4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。

VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format

5. 向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。

struct v4l2_requestbuffers

6. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。
7. 将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.

VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer

8. 开始视频的采集。

VIDIOC_STREAMON

9. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。

VIDIOC_DQBUF

10. 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。

VIDIOC_QBUF

11. 停止视频的采集。

VIDIOC_STREAMOFF

12. 关闭视频设备。

close(fd);

V4L2 API及数据结构

1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数
struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备
struct v4l2_input input; //视频输入
struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等

struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧
v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//某一类型的控制
struct v4l2_control control;//具体控制的值

2、常用的IOCTL接口命令也在include/linux/videodev2.h中定义

VIDIOC_REQBUFS //分配内存 
VIDIOC_QUERYBUF //把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
VIDIOC_QUERYCAP //查询驱动功能
VIDIOC_ENUM_FMT //获取当前驱动支持的视频格式
VIDIOC_S_FMT //设置当前驱动的频捕获格式
VIDIOC_G_FMT //读取当前驱动的频捕获格式
VIDIOC_TRY_FMT //验证当前驱动的显示格式
VIDIOC_CROPCAP //查询驱动的修剪能力
VIDIOC_S_CROP //设置视频信号的矩形边框
VIDIOC_G_CROP //读取视频信号的矩形边框
VIDIOC_QBUF //把数据从缓存中读取出来
VIDIOC_DQBUF //把数据放回缓存队列
VIDIOC_STREAMON //开始视频显示函数
VIDIOC_STREAMOFF //结束视频显示函数
VIDIOC_QUERYSTD //检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

3、操作流程

V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

下面列举出一种操作的流程,供参考。

(1)打开设备文件

int fd = open(Devicename,mode);

    Devicename:/dev/video0、/dev/video1 ……
    Mode:O_RDWR [| O_NONBLOCK]
    如果使用非阻塞模式调用视频设备,则当没有可用的视频数据时,不会阻塞,而立刻返回。

(2)选择视频输入

struct v4l2_input input;
input.index = 0;
int ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_INPUT, &input); 
一个视频设备可以有多个视频输入。如果只有一路输入,这个功能可以没有。

(3)设置视频捕获格式

struct v4l2_format fmt;
fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_RGB32;
fmt.fmt.pix.height = height;
fmt.fmt.pix.width = width;
ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt);
if(ret) {
  perror("VIDIOC_S_FMT/n");
  close(fd);
  return -1;
}

(4)向驱动申请帧缓存

struct v4l2_requestbuffers  req;
if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
    return -1;
}

v4l2_requestbuffers结构中定义了缓存的数量,驱动会据此申请对应数量的视频缓存。
多个缓存可以用于建立FIFO,来提高视频采集的效率。

( 5 )获取每个缓存的信息,并mmap到用户空间

typedef struct VideoBuffer {

    void   *start;

    size_t  length;

} VideoBuffer;

                                                              

VideoBuffer*       buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
struct v4l2_buffer    buf;

for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {//映射所有的缓存
    memset( &buf, 0, sizeof(buf) );
    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
    buf.index = numBufs;

    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
//获取到对应index的缓存信息,此处主要利用length信息及offset信息来完成后面的mmap操作。
        return -1;
    }

    buffers[numBufs].length = buf.length;
    // 转换成相对地址
    buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,
        PROT_READ | PROT_WRITE,
        MAP_SHARED,
        fd, buf.m.offset);
    if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {
        return -1;
    }

(6)开始采集视频

int buf_type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf_type);

(7)取出FIFO缓存中已经采样的帧缓存

struct v4l2_buffer buf;

memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;//此值由下面的ioctl返回
if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
{
    return -1;
}

根据返回的buf.index找到对应的mmap映射好的缓存,取出视频数据。

(8)将刚刚处理完的缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集

if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
    return -1;
}

(9)停止视频的采集

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);

(10)关闭视频设备

close(fd);

v4l2的学习建议和流程解析​​​​​​​

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