趣味Python游戏编程:前言

趣味Python游戏编程:前言

一方面,随着人工智能时代的来临,Python编程语言受到热捧,根据IEEE发布的《最热门的编程语言》,Python在整体排名中位居榜首。随之而来的是对Python学习的巨大需求,国内高校纷纷开设Python程序设计课程,而且从2018年3月起,Python被纳入全国计算机等级考试科目。中小学也顺应时代的潮流,相继开始进行Python编程教学。

另一方面,随着近年来游戏产业的急剧升温,游戏人才的缺口急剧增大,同时也催生了游戏设计的学习需求,越来越多的人开始学习游戏设计和编程,众多高校先后开设了游戏设计相关的专业及课程。然而游戏程序设计的门槛相对来说比较高,没有太多合适的学习工具让新手入门。关于游戏编程的书籍大多介绍的是专业级的开发工具(如Unity3D、Cocos2D等),针对初学者的资料籍凤毛麟角。

本专栏尝试将以上两种需求结合起来,即通过Python语言来介绍游戏编程的基本原理和方法。一方面,可以为Python语言学习者提供一个实践的平台,通过游戏的设计和编写来深入理解Python语法,以此提高读者的实践应用能力,进而达到融会贯通的学习效果;另一方面,为游戏设计爱好者提供一个便捷的学习途径,利用Python的简洁性来介绍游戏设计,可以尽量排除语法层面的障碍,从而方便读者理解及掌握游戏编程的基本原理和实现方法。

主要内容
本专栏精选了十个游戏案例进行介绍,涵盖了不同的游戏类型。为了让读者能够“趣学”,本书挑选的都是经典而有趣的游戏案例,同时在写作风格上尽量做到轻松有趣,以便最大程度地提高读者的学习兴趣和学习效果。

专栏中每个游戏案例都被赋予一个主题,内容围绕该主题展开。具体如下:

第1章介绍弹跳小球游戏,主题为游戏循环的原理。通过设置游戏循环,实现了小球在游戏窗口四周弹跳的效果。

第2章介绍拼图游戏,主题为鼠标事件处理。通过对鼠标的单击事件进行处理,实现了图片块的移动操作。

第3章介绍扫雷游戏,主题为函数的递归调用。通过使用递归函数来打开方块,实现了方块的自动打开操作。

第4章介绍贪食蛇游戏,主题为键盘事件处理。通过对键盘的按键事件进行处理,实现了贪食蛇的移动控制。

第5章介绍打字游戏,主题为随机数的使用。通过为气球随机生成速度、位置及字母,展示了随机数在游戏设计中的奇妙作用。

第6章介绍打砖块游戏,主题为碰撞检测及处理。通过对小球与挡板及砖块实施碰撞检测,实现了游戏角色之间的交互行为。

第7章介绍Flappy Bird游戏,主题为场景滚动和角色动画。通过滚动显示场景图像,以及为小鸟播放飞行动画,实现了栩栩如生的游戏画面。

第8章介绍飞机大战游戏,主题为游戏角色的移动特效。通过为敌机设置缓动功能,实现了游戏角色复杂多变的移动效果。

第9章介绍推箱子游戏,主题为游戏关卡的设计与实现。通过为推箱子游戏添加多个关卡,实现了游戏关卡的设置、加载和切换。

第10章介绍五子棋游戏,主题为人工智能在游戏设计中的运用。通过为五子棋游戏加入人工智能算法,实现了人机对弈的功能。

本专栏特色
 与时俱进。紧跟计算机技术及产业发展趋势,结合游戏开发、Python语言、人工智能等热点内容,充分满足大众对时兴技术的好奇心和求知欲。

结构清晰。每一章围绕一个经典游戏案例展开,并将案例拆分为几个小任务,然后分任务、分步骤地进行介绍,展示游戏从无到有的全过程。

组织合理。内容按照由易到难的顺序来组织,各章节涉及的知识点先后关联,每一章都会介绍一些新技能,然后在后面的章节中加以运用。

注重实践。将Python语法知识及常用的编程技巧糅合到各个游戏案例中,以展示Python语言的实际运用场景,从而达到学以致用的效果。

通俗易懂。采用生动有趣的语言,细致入微的描述,并辅以丰富翔实的图例,充分顾及初学者及低龄读者的阅读习惯。

学习建议
由于本专栏各章节的知识点在逻辑上先后关联,因此建议从第1章开始,逐章节地进行学习。若实在对某个章节的案例感兴趣,也可以先学习该案例,当遇到不懂之处再去前面的章节中寻找答案。若读者之前不熟悉Python语言,则可以先看看附录部分关于Python基础语法的介绍。

在学习本专栏的过程中,建议跟随着书专栏将代码亲手编写一遍。对于每个游戏案例的各个小任务,可以先试着自己动手实现,若遇到问题再参考书中的解决办法。而对于专栏中给出的练习,也希望读者能够认真地加以思考和解决。“纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行”,若想真正提高编程能力,除了多动手实践没有其他捷径。
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