扫雷游戏:数组和函数实践

目录

1.扫雷游戏的分析和设计

2.扫雷游戏的代码实现

扫雷游戏的分析和设计

 一.扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

游戏的整体设计

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1. play *********\n");
	printf("********* 0. exit *********\n");
	printf("***************************\n");
}

显示菜单

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

对棋盘进行初始化

为了使用方便,我们可以使用多文件操作,一共设计三个文件。

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑  
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 

为了方便修改棋盘的大小,我们这里使用了宏定义。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

为了防止越界,我们将棋盘扩大一圈,全部存放'0'。接下来打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷----------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", j);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
}

布置雷的时候,雷的数量是确定的,但是位置是不确定的,所以我们这里要用到随机值函数,要记得声明该函数的头文件。还有,布置雷的时候很可能会重复在同一地方布置,所以我们要用if语句进行判断,布置过的地方就不用再次布置。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里可以先停下来打印棋盘,看看自己是否布置成功了。

然后我们要对不是雷的周围的雷的数量进行统计,我们会用到字符与数字之间的转换。当然这里用到的是二维数组。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

最后就是排查雷。排查的时候也要注意不用反复排查同一坐标。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经排查\n");
				}
				else
				{
					//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
		
	}
	if (win = row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

这两个头文件可不能够忘了哦。游戏的最终实现是在主函数中。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		defalt:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值