目录
1.扫雷游戏的分析和设计
2.扫雷游戏的代码实现
扫雷游戏的分析和设计
一.扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
游戏的整体设计
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("***************************\n");
}
显示菜单
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
对棋盘进行初始化
为了使用方便,我们可以使用多文件操作,一共设计三个文件。
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
为了方便修改棋盘的大小,我们这里使用了宏定义。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
为了防止越界,我们将棋盘扩大一圈,全部存放'0'。接下来打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", j);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷的时候,雷的数量是确定的,但是位置是不确定的,所以我们这里要用到随机值函数,要记得声明该函数的头文件。还有,布置雷的时候很可能会重复在同一地方布置,所以我们要用if语句进行判断,布置过的地方就不用再次布置。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里可以先停下来打印棋盘,看看自己是否布置成功了。
然后我们要对不是雷的周围的雷的数量进行统计,我们会用到字符与数字之间的转换。当然这里用到的是二维数组。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
最后就是排查雷。排查的时候也要注意不用反复排查同一坐标。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经排查\n");
}
else
{
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win = row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
这两个头文件可不能够忘了哦。游戏的最终实现是在主函数中。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
defalt:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}