数组的应用:扫雷游戏

本文介绍如何使用C/C++编程语言实现经典扫雷游戏。通过讲解核心逻辑,包括数组操作和游戏规则,揭示编程在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu() {
	printf("*********************************\n");
	printf("********     1. play     ********\n");
	printf("********     0. exit     ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = {0};	//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};	//存放排查出的雷的信息

	//初始化
	InitializeBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitializeBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("Please enter 1 or 0:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:game(); break;
		case 0:printf("Exit Game\n"); break;
		default:printf("Enter Error. Please enter 1 or 0:\n"); break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.h文件

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

//初始化
void InitializeBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitializeBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------Game------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------Game------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x-1][y] + 
		mine[x-1][y-1] + 
		mine[x][y-1] + 
		mine[x+1][y-1] + 
		mine[x][y] + 
		mine[x+1][y] + 
		mine[x+1][y+1] + 
		mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("Pleaese Enter FindMine Position:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("Unfortunately, the game failed.\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("Position Error.Enter FindMine Position:\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("Game success\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

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