visual studio 2008 OpenGL开发配置

 visual studio 2008发布已经很久了,但是Google了一下却没有多少篇文章讲关于配置OpenGL环境的,强大的visual studio 2008已经非常人性化了,比起其他开发工具来说,visual studio 2008的OpenGL配置实在太简单了,下面就setp by setp地教大家配置,首先下载附件中的OpenGL库,解压缩后,把H-files里面的文件copy到C:"Program Files"Microsoft Visual Studio 9.0"VC"include"GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个,然后把OpenGL库的lib文件夹中的文件全部copy到C:"Program Files"Microsoft Visual Studio 9.0"VC"lib中,最后,把OpenGL库里的dll文件夹中所有文件copy到C:"Windows"System32中,所有工作已经完成了,下面测试一下配置结果,打开visual studio2008,新建一个visual C++的Win32控制台应用程序的空项目,然后在项目中添加一个C++文件,在写C++文件名的时候写成是c后缀的文件,然后粘贴下面的代码运行
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
#include <GL/glut.h>  
void myDisplay(void
        { 
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
            glRectf(
-0.5f-0.5f0.5f0.5f); 
            glFlush(); 
        } 
        
int main(int argc, char *argv[]) 
        { 
            glutInit(
&argc, argv); 
            glutInitDisplayMode(GLUT_RGB 
| GLUT_SINGLE); 
            glutInitWindowPosition(
100100); 
            glutInitWindowSize(
400400); 
            glutCreateWindow(
"第一个OpenGL程序"); 
            glutDisplayFunc(
&myDisplay); 
            glutMainLoop(); 
            
return 0

转载于:https://www.cnblogs.com/lizhi0320/archive/2009/07/24/1530612.html

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