Visual Studio 2019配置OpenGL环境

1. 首先下载OpenGL库文件

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
点击蓝色字体会自动下载
下载后解压得到如图5个文件。根据后缀名,分为 .dll; .h; .lib 三类。
这个东西确实是上个世纪的产物,原生版本98年后就不再更新了。

在这里插入图片描述

2. 将文件分类放置到指定文件夹

找到目录 \Microsoft Visual
Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\include\GL。
将glut.h放到里面。

include目录下一般没有GL文件夹,需要新建一个。 笔者的VS是安装在C:\Program Files(x86)目录下的,下图以此为例。
14.24.28314版本号会因版本不同而异

在这里插入图片描述

找到目录 \Microsoft Visual
Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.24.28314\lib\x86
将glut.lib,glut32.lib放到里面。

  • 方法同上,参考目录如图

在这里插入图片描述

找到目录 C:\Windows\SysWOW64 将 glut.dll和glut32.dll 放到里面。

如果是32位系统,将两个文件夹放到C:\Windows\System32目录下

在这里插入图片描述

3. 创建一个控制台应用

在这里插入图片描述

  • 删除.cpp文件里的原内容,将下边的测试代码复制到文件里
#include <gl/glut.h>
void Initial(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);          //设置窗口背景色为白色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        //指定设定投影参数
    gluOrtho2D(0.0, 200, 0.0, 150.0);            //设置投影参数
}
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        //用当前背景色填充窗口
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);                  //设置当前的绘图颜色为黑色
    glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);          //绘制一个矩形
    glFlush();                          //清空OpenGL命令缓冲区,执行OpenGL命令 
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //初始化窗口的显示模式
    glutInitWindowPosition(100, 100);                //设置窗口的位置
    glutInitWindowSize(400, 400);                   //设置窗口的大小
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");       //创建窗口
    glutDisplayFunc(&myDisplay);                  //设置当前窗口的显示回调函数
    Initial();                                     //完成窗口初始化
    glutMainLoop();                              //启动主 GLUT事件处理循环
    return 0;
}
  • 打开 项目 > 管理NuGet程序包

在这里插入图片描述

在左边浏览栏目里搜索nupengl,会出现两个,安装它们(这两个应该是一样的,安装其一,另一个也安装了)

在这里插入图片描述

4. 然后点调试,运行代码,就可以看到一个黑色的矩形

在这里插入图片描述

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版权声明:本文为CSDN博主「lofone」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/lofone/article/details/103625169

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