最近在用cocos2d-x做一款小游戏,有用到box2d。因为对之前对于box2d了解的不是很多,这段时间倒是爬了不少文章,现在共享出来给希望能给初学者带来些帮助。然后很感谢我看过的每篇文章的作者,你们让我学会了很多东西。
废话不多说,记录下我在学习中觉得很有用的一些知识。进入主题,“cocos2d-x中使用DebugDraw”。
第一步:首先我们要用到两个文件,GLES-Render.h和GLES-Render.cpp这两个文件可以去cocos2d-x自带的 samples/Cpp/TestCpp 里面找,我想这个是不难的。我用的是Xcode,我的路径是:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/TestCpp/Classes/Box2DTestBed。
第二步:将文件添加到你的项目中,然后在导入头文件 -------> #include"GLES-Render.h"
第三步:在你的class中添加成员变量 ------> GLESDebugDraw * m_debugDraw;
第四步:在你的class中添加draw方法----> void draw();
第五步:在你的 ----> init() 方法中添加如下代码:
m_debugDraw=new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
m_world->SetDebugDraw(m_debugDraw); //注册到Box2d的world对象里面
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit; //要绘制的信息,这里只绘制Box2d的Shape
flags += b2Draw::e_jointBit; //关节
//flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
m_debugDraw->SetFlags(flags);
m_world是你的创建的世界对象,m_debugDraw 我们是在第三步进行声明的。
第六步:我们的 draw() 方法的实现,在该方法体中添加以下代码:
CCLayer::draw();
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
m_world->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
第七步:记得在你的析构函数里
delete m_debugDraw;
ok,完工,很简单对吧。调试下你的程序,看看效果吧。