关于微信小程序使用Three.js开发AR应用几何图形贴图真机不显示的问题

在使用开发微信小程序AR应用的过程中,遇到了一个问题,在使用开发者工具编译的时候,模拟器可以显示贴图并显示,但是在预览或者真机手机编译显示的时候,贴图中使用的图片却不显示,开始的时候以为是代码的问题,最后定位的原因是和图片相关

      // 创建几何体
      // const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);  // 创建新版本立方体
      const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50);  // 创建圆球体
      // 创建纹理贴图
      var texture = new THREE.TextureLoader().load('/imgs/images.jpg');

在真机中使用的图片对尺寸是有要求的,必须是2的N次幂,例如128,256,512,1024,且比例可以是1:1,1:2,但是1:3的时候就不显示了。如果你的图形本身是长方形的,那么你需要调整的不是图片的尺寸,而是要调整几何体的尺寸,图片直接拉伸到1:1即可,渲染的时候图片会自动和几何体匹配好。切勿调整图片的尺寸来适应几何体尺寸

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值