在使用开发微信小程序AR应用的过程中,遇到了一个问题,在使用开发者工具编译的时候,模拟器可以显示贴图并显示,但是在预览或者真机手机编译显示的时候,贴图中使用的图片却不显示,开始的时候以为是代码的问题,最后定位的原因是和图片相关
// 创建几何体
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50); // 创建新版本立方体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 50, 50); // 创建圆球体
// 创建纹理贴图
var texture = new THREE.TextureLoader().load('/imgs/images.jpg');
在真机中使用的图片对尺寸是有要求的,必须是2的N次幂,例如128,256,512,1024,且比例可以是1:1,1:2,但是1:3的时候就不显示了。如果你的图形本身是长方形的,那么你需要调整的不是图片的尺寸,而是要调整几何体的尺寸,图片直接拉伸到1:1即可,渲染的时候图片会自动和几何体匹配好。切勿调整图片的尺寸来适应几何体尺寸