kinect笔记 四、kinect中的一些脚本和参数的作用(持续更新)

KinectManager

  是kinect的管理类,是每个项目必须绑定的脚本

  其中的PlayerCalibrationPose 可以设置用于绑定人体的激活动作

KinectGestures

  用于监听身体的姿势、动作

InteractionManager

  用于检测手的位置

  Gui Hand Cursor  是一个Image容器,用来显示手的不同状态

  Grip Hand Texture  手握拳后会显示的纹理

  Release Hand Texture  手摊开后显示的纹理

  Normal Hand Texture  另外一种状态显示的纹理,但是我从来都没有触发成功过。。。

UserBodyBlender

  用于在屏幕中显示摄像头的内容,但是需要两个Camera(全屏显示,我觉得这个类主要是在做虚拟试衣的时候用,因为似乎是会判断景深。其实直接在KinectManager中设置一下选项,也可以直接显示出摄像头的显示内容)

  

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/9682249.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值