1. KinectManager脚本 (单例)
a) 是用Kinect 交互时必须要的脚本(核心脚本())。
b) SencorHeight :当前设备高度。(米)
c) SencorAngle: 设备旋转
d) Compute User Map : 是否使用深度图
e) Compute Color Map:是否使用彩色图 此类需要展示哪个就勾选那个
f) Compute Infrared Map:是否使用红外图
g) Display User Map : 是否显示深度图
h) Display Color Map:是否显示彩色图 此类一开始默认关闭,一般在代码中操作
i) Display Skeleton Lines:是否显示骨骼线(不勾使用深度图不会有骨骼数据,也不会有骨骼线,)
j) DisplayMaps Width Percent : 显示图片百分比(右下角)
k) UseMulti Source Reader:是否使用多资源读取(勾上深度图、红外图等都可以读取)
l) MinUser Distance: 最小检测距离
m) MaxUser Distance:最大检测距离(不设置就用默认的)
n) Detect ClosestUser: 是否检测靠的最近的用户
o) IgnoreInfaerred Joints:是否使用反向关节
p) Smoothing:平滑度
q) UseBone Orientation Constraints:
r) AcatarControllers
s) PlayerCalibration Pose
t) PlayerCommon Gestures 用户进来的手势(想检测是否有玩家时想让它做一个手势时使用)
u) MinTime Between Gestures:
v) GestureListeners:手势检测(检测到什么手势之后可以用这个执行回调)
w) CalibrationText: GUI。