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原创 unity Scene.isDirty属性返回问题
首先是通过SceneManager的静态方法GetActiveScene()获取实例对象,否则返回空,则没有获取场景对象。 然后使用Scene实例化对象的属性isDirty,该方法是场景修改时返回true,指的是场景修改未保存时直接运行,输出返回true。
2017-08-27 01:53:01 1623
原创 浏览器与服务端的通信01
在pom.xml中导入两个jar包:jaxen1.1.4和dom4j1.6.1 WebServer类: /** * 基于Http协议的Web服务端程序 * @author live */ public class WebServer { private ServerSocket server; /* * 线程池,管理用于处理客户端请求
2017-08-09 19:24:18 416
原创 浏览器与服务端的通信
服务端代码: public class WebServer { private ServerSocket server; /* * 线程池,管理用于处理客户端请求的线程 */ private ExecutorService threadPool; /** * 构造方法,用于初始化服务端程序 * @throws Excepti
2017-08-08 19:23:44 493
原创 Socket客户端与服务端通信私聊
客户端: /** * 将聊天室客户端内容独立完成一次. * 下面内容可以选做: * 修改代码,使聊天室可以实现用户自定义昵称, * 以及私聊功能。 * * 参考思路: * 客户端连接服务端后,要求用户输入一个昵称, * 然后将改昵称发送给服务端,服务端那边读取到 * 客户端发送的第一个字符串认为是昵称。 * * 私聊功能可以定义格式,例如: * @张三:你好 * 服
2017-08-06 22:35:19 764
原创 如何学习代码
在开始学习的时候,可能都遇到一个项目中有很多代码,一时间不知如何入手。有人说一行一行跟着敲,有人说默写代码,死记硬背,还有人说理解了再去敲代码。 在刚开始学习程序的时候,都会写一个简单程序,比如输出一个helloworld的程序,相信很多人都会。直到面临庞然大物,却不知所措。于是跟着敲,日日敲,日日练,然 没有什么效果,只是知道怎么照照搬,没有写过的代码,一定得看看别人是如何做的。别人没有做过
2017-08-05 15:31:04 6062
原创 客户端与服务端的Socket通信
客户端: public class Client { /* * java.net.Socket * 套接字,封装了TCP协议,使用它可以与远端计算机通讯 */ private Socket socket; /* * 定义构造方法,用来初始化客户端 */ /* * 实例化Socket时需要传入两个参数: * 1:服务端计算机的地址信息(IP地址) * 2:服
2017-08-05 12:29:19 955
原创 InputStreamReader与OutputStreamWriter转换流
public class OutputStreamWriter_write { public static void main(String[] args) throws IOException { FileOutputStream fos=new FileOutputStream("osw.txt"); OutputStreamWriter osw=new OutputStr
2017-08-01 19:29:19 366
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
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