Scanner、Random和ArrayList的基本使用规则;猜数字的小游戏程序与随机不重复点名的程序

介绍Scanner类、Random类、ArrayList类的基本使用,完成案例随机不重复点名的程序

Scanner

Scanner类是一个文本扫描器类,对字符串文本进行扫描操作。

Scanner主要作用--------------接受用户输入的值

1、首先需要构造一个Scanner类的对象,并且与标准输入流System.in关联

 类型  变量名 = new 类型();
 Scanner scanner = new Scanner(System.in);

2,调用Scanner类对象,scanner的方法从输入流中获取你需要的输入

变量.功能名字();

运用分为四个步骤:

1.实例化扫描对象,用来扫描系统的标准输入键盘

Scanner sc=new Scanner(System.in);

2.打印一个提示信息提示用户输

System.out.println("请在控制台输一个数");

3.接受用户键盘的输入入内容

int num=scanner.nextInt();

4.使用用户输入的内容

System.out.println("你输入的数是"+num);

Random
random类用于--------------生成随机数字

Random 类每次调用它最多可提供 32 个伪随机生成的位。

Random类与Scanner的用法基本上一样;

使用步骤

  • 导入包
  • import java.util.Random;
  • 创建对象
  • Random r = new Random();
  • 产生随机数
  • int num = r.nextInt(10);
  • 解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,要想获取到10的值那么就要在括号后面写上+1可以实现;

 结合Scanner输入流和Random随机数,实现猜数字的游戏

package com.hp.text01;
 
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
 
import stat
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