unity的射线检测
RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息
if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值为bool值,第一个参数:射线起始位置;第二个参数:射线的方向(transform.forward为脚本物体的z轴方向);第三个参数:将检测信息存储进hit中,当然 还有maxdistance:射线的最大长度;第五个参数:int layermask:射线检测的图层。
{
if (hit.collider.tag == "Obstacle" && speed >= 3&&anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("locamation"))//RaycastHit常用的一些方法
{
Vector3 point = hit.point;
point.y = hit.collider.transform.position.y + hit.collider.bounds.size.y;
matchtarget = point;
}
}
}
//射线检测的灵活运用
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线检测和摄像机鼠标配合使用 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.collider != null) hit.collider.enabled = false;
}