5.目标
注释:a.在讲述故事的时候,能让角色们都有详尽的目标是好事。
b.如果你的角色具有强烈的目的性,你一定可以为玩家带来好游戏和故事体验
6.麦加芬(MacGuffin)
注释: a.麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。
b.麦加芬可以吸引玩家的眼球,同时让玩家有事可做。
c.麦加芬还有其他使用方式。例如,在MMOG中,完成任务或寻找某样特殊道具可以让玩家在游戏给出的大世界里有了自己的目标,可以将寻找的特殊道具认为是麦加芬。
7.限时
注释:这个很简单,就是在限定时间内完成某个目标,为游戏带来紧张感和戏剧性效果。
8.故事
注释:这一块暂时搁置。
9.高潮
注释:这里有个小提示
在我们勾架自己的剧本和设计游戏时,要小心安排故事元素和情节点,这样在结尾的时候就会有合理的情节和戏剧性的张力,为人们带来一个满意的高潮。
10.解围之神
注释:可以解释为“从机械中出现的神”,通常用于一些通过神赐予的奇迹来解决问题的故事中。(这一点,好象我们的故事用不到。)