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原创 Polygon(二)

Polygon第二课:海豚实例1、  添加边时捕捉边的中点 ,把Megnat tolerance 的值改成100。2、  最常用工具:Extrude face 3、  在polygon里不能按delete删除点和边,应用Edit polygons 中的 Delete 半天把03多躹形巺模苜单課裣看完了,东西有点零碎,可能前面有了基础,看的时候好多都跳过去了,不知道哪些是重点要掌握,

2007-10-22 15:55:00 933

原创 Polygon建模

看到论坛上尤董说14号晚12点查BLOG,赶忙看手机~才发现今天已经15号了,倒~!过的没日子了。。。阿门~虽然迟到了,但还是尽快完成任务吧~!1、建立多边形基本物体方法:      Create菜单中的Polygon Primitives;      将NURBS物体转换为Polygon物体:选中NURBS物体后,执行Modify菜单中Convert中的NURBS To Polygons命令

2007-10-15 16:17:00 3065

转载 总结篇(三)

就 像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。 Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。Maya提供的建模

2007-08-23 16:31:00 1074

转载 总结篇(二)

前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。 物体属性窗口:在 前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行修 改就要打开物体属

2007-08-23 16:29:00 888

转载 总结篇——给其他对MAYA有兴趣的队友学习(一)

在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工 具栏,视图区,通道箱,命令栏,时间和范围滑块和帮助栏几部分组成。在Maya4.0中对界面进行了一些改进,在界面的左侧增

2007-08-23 16:22:00 1788 1

原创 MAYA学习——NURBS建模2 手机

07.8.11 NURBS建模第四课1、手机实例:   a、利用Cruve Fillet导角工具可使曲线变的圆滑,但应注意两两曲线的方向是否一致。不一致,则无法进行,此时用Reverse Curve Direction可改变曲线方向。   b、Round Tool可以使物体的边角有光滑的过渡2、利用Attach Curves里的Blend可使Square的四条边合成一个曲线,注意Insert

2007-08-11 19:03:00 2843 9

原创 MAYA学习——NURBS建模1

07.8.8 NURBS建模第一课1、按X键可捕捉网格;改变曲线点的位置:insert键2、按空格键出现Alias,右击可进行各视图的转换;(专家模式);单按空格键可在单个视图与四视图间切换3、Alt+中键:单个视图的移动,方便观察4、EP的优点:较CV更精确,两点建一直线(方便)5、CV中按Shift键可画出较规则直线(硬币实例)6、Revolve所做实例:酒杯、硬币(已保存但未附材质渲染)

2007-08-10 19:48:00 1986 8

原创 MAYA学习——基础建模结束

 07.8.7 视频建模教程第四、五课1、modify菜单中的reset 和 freeze的区别:前者物体及属性完全回到初始状态,后者属性回到初始值,但物体不动。(做动画时初始位置的设置)2、对齐:       a点对点:框选某物体一点,按shift键加选另一物体某点(谁先选谁移动)       b两点对两点:确定相同轴向,而点未必重合。(ctrl键减选)3、菜单栏中的捕捉键:捕捉到线/点,操作键

2007-08-09 16:16:00 1066 1

原创 MAYA学习心得——起步3 小魔

07.7.27 视频建模教程第三课1、各个菜单可以摘下来,放在你顺手的地方2、复制物体时用"Duplicate"而不是"copy";快捷键ctrl+D   有copy(复制)和instance(关联)之分   当想要围绕中心轴复制一圈时,可按insert键选中物体中心点并移动,再按insert确认(在灯光阵列中使用较多)3、建组4、parent星球转动示例:结合了中心点的移动、动画制作及paren

2007-07-30 21:42:00 2550 4

原创 MAYA学习心得——起步2 小魔

07.7.26 视频建模教程第二课1、通过通道栏(右上角最后一个图标)可以做动画2、简单示例:球的滚动   在translate x右击选择key select,则数字框变为红色(帧的选择),时间轴从1到24,再把物体移动到最右端,最后再右击选择key select.   还能旋转和缩放,三者也可同时进行。牢记key select是成对出现的。3、在通道栏可新建/删除图层4、问题:snap to

2007-07-30 21:24:00 1418 3

原创 MAYA学习心得——起步 小魔

07.7.25 视频建模教程第一课1、按F键可以把所建物体最大化。2、W、E、R分别对应移动、旋转、缩放3、Alt+鼠标左键=透视图的旋转;Alt+右键=缩放4、数字键可以让物体填充或只出现曲线:1、2、3键可以使曲线增加;4键使物体只出现曲线;5、6键填充物体。5、结点:用来描述物体构造  右上角第一个图标-属性编辑器         变换结点:物体位置方面的信息         形状结点:物体

2007-07-30 21:04:00 1833 3

原创 跟上队伍的步伐~

 应尤董号召,在这落户了。 前一个月因为自制力不够,荒废了。下个月恶补学习,希望还来得及。共勉~! 尤董要求一周一篇技术心得,这篇暂且算我的报到吧,在这周内会再发一篇,额,技术心得~!

2007-07-28 15:37:00 1176 2

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