关于剧本的创作

如何从概念到执行的过程中创作一个剧本:

      在看这章之前我一直把故事背景和故事情节混为一谈。所以一直都觉得我的想法一点干瘪,没有兔

子他们的那样有血有肉,感觉上那么完整。现在明白了,我那只是一个“概念”(这里所讲的概念是个抽

象的说法,或上某个特定领域的总结性说法,有可能仅仅是一个词或一幅画)而已。概念只是一个开始,

是通向剧本的第一步,也是推动剧本发展的设计纲领。

     剧本的设定需要经过以下几个过程:

         主题--------> 跳板------------>  背景设置--------------->  承接内容----------------->背景故事------------->预告 ---------------->大纲
        
          跳板的定义太抽象,没怎么看明白!根据我的理解,其实就是连接概念和背景的一个纽带,作 用类似于承接内容。
         
          根据目前来看,我们的游戏背景已经确定,就是一座大楼。我们的背景故事还未出炉!重新构思中。。。。。。
   
          在游戏中,包装盒上的收尾语即为预告,它必须用第二人称来写。这样更能引起玩家的共鸣(这一点我在书店的时候深有体会)。预告其实就是更全面更简洁的重现故事的内容。它不仅告诉玩家所处的情形,还让玩家了解相关的背景和角色,以及游戏的玩法。
 
          大纲其实就是粗略勾勒游戏故事的比较自由的文档。写大纲主要想达到的目的是取得游戏故事 广泛的创意、主要的几个角色、以及几个重点。(大纲应该是很重要的,但我们在头脑风暴以及构思故事情节时似乎完全忽略了)
  

          这篇真是来之不易啊。是我的第三遍总结。前两篇都不幸夭折了。。。可怜的“孩子”。。。
    第三遍最简洁,之前写的都忘了。。。。
  

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