未找到esUtil_win32.c 您需要查找 esUtil_win32.c 以通过查看源来确定当前调用堆栈帧

前言

在调试OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 中文版.pdf,中第8章的例子报错
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在调试时,发现
esUtil_win32.c文件中的代码,如下

if ( esMain ( &esContext ) != GL_TRUE )
   {
      return 1;
   }

这里return 1,直接返回了,说明我们自己写的esMain函数调用失败,返回值不是 GL_TRUE

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解决

把 return 0;
改成
return GL_TRUE;
哎。。。。。怎么简单的问题,搞了一上午才解决,郁闷啊
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