3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test

启用Depth Test

OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内。

靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最大正值是1.

在未启用深度测试的情况下,同一个像素如果被绘制两次,后绘制的像素会覆盖先绘制的像素。

如果启用了深度测试,情况则完全不同了。后绘制的像素会对深度做一次比较,如果后绘制的像素深度(z)小于之前的像素深度,则会覆盖,如果大于或者等于之前的像素深度,则不会覆盖。

Depth需要在绘制之前启用。在intializeGL()函数中增加 

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

为了使深度测试起作用,我们还需要在绘制的每一帧前进行一个清理,在paintGL()函数第一行之前加入:

glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 

修改三角形进行测试

我们之前的两个三角形没有穿插的地方,现在我们可以稍作修改,重新绘制两个有穿插的三角形,并且给予他们的每个点一个z坐标,当然,相应的代码也要做些调整。

首先修改verts[]数组:

 1 GLfloat verts[] =
 2     {
 3         -1.0f, -1.0f, +0.5f,//Vertex 0
 4         +1.0f, +0.0f, +0.0f,//Color  0
 5         +0.0f, +1.0f, -0.5f,//Vertex 1
 6         +0.0f, +1.0f, +0.0f,//Color  1
 7         +1.0f, -1.0f, +0.5f,//Vertex 2
 8         +0.0f, +0.0f, +1.0f,//Color  2
 9 
10         -1.0f, +1.0f, +0.5f,//Vertex 3
11         +0.5f, +0.3f, +0.1f,//Color  3
12         +0.0f, -1.0f, -0.5f,//Vertex 4
13         +0.1f, +0.4f, +0.2f,//Color  4
14         +1.0f, +1.0f, +0.5f,//Vertex 5
15         +1.0f, +0.5f, +0.2f,//Color  5
16     };

索引数组也要更改:

1  GLushort indices[] =
2     {
3         0,1,2,
4         3,4,5,
5     };

sendDataToOpenGL()函数的最后几行也要相应修改:

1     glEnableVertexAttribArray(0);
2     glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 6, 0);
3 
4     glEnableVertexAttribArray(1);
5     glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 6, (char*)(sizeof(GLfloat) * 3));

VertexShaderCode.glsl也要相应修改:

 1 #version 430                           
 2                                        
 3 in layout(location=0) vec3 position;   
 4 in layout(location=1) vec3 vertexColor;
 5                                        
 6 out vec3 passingColor;                 
 7                                        
 8 void main()                            
 9 {                                      
10   gl_Position= vec4(position,1.0); 
11   passingColor= vertexColor;           
12 }

注:第3行vec2变成了vec3,因为现在每个位置数据是三个float,另外第10行因为position现在是vec3,所以去掉了一个0.0.

编译运行会发现两个三角形相互穿插。

转载于:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/8342161.html

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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