kaggle奖牌发放体系(转)

kaggle的评价体系
kaggle的用户评价体系是基于三个维度的:竞赛、代码以及社区参与。根据这三个维度把kaggle的用户分成了5个等级:

Novice :初始等级,只要注册就算
Contributor :添加资料信息,并且进行了各种指定的动作即可。如上两个等级没有考虑到用户的比赛成绩和社区声望。
Expert :获得两枚竞赛铜牌;5枚代码铜牌;以及50枚讨论铜牌
Master :获得一枚竞赛金牌,两枚竞赛银牌;10枚代码银牌;50枚讨论银牌以及总共200枚讨论奖牌
Grandmaster :获得5枚竞赛金牌,solo竞赛金牌;15枚代码金牌;50枚讨论金牌以及总共500枚讨论奖牌。[1]

而这三类奖牌的来源有两种:

竞赛奖牌:根据竞赛成绩发放,奖牌发放标准如下:
在这里插入图片描述

  • (Top 10 + 0.2%) means that an extra gold medal will be awarded for every 500 additional teams in the competition. For example, a competition with 500 teams will award gold medals to the top 11 teams and a competition with 5000 teams will award gold medals to the top 20 teams.[2]

代码奖牌以及讨论奖牌:根据社区中的upvote数量,换算后发放

[3]中提到了如何成为GrandMaster

小结
这么多个问题,也算是对Kaggle平台有了初步的认识,起码知道如何参加比赛了。另外自己在社区里面的称号也变成了Contributor,虽然仅仅是评论了别人的帖子。

针对具体比赛可以看leaderboard的左侧:
在这里插入图片描述
如果左侧没有这样的彩色线条,就表示这个比赛不是奖牌赛.
橙色线:金牌区.
灰色线:银牌区.
土黄线:铜牌区.

Reference:
[1]kaggle入门:零经验者碰到的问题
[2]https://www.kaggle.com/progression
[3]https://www.kaggle.com/progression#expert

### Kaggle 竞赛奖牌获取规则 在Kaggle竞赛中,参与者通过解决具有挑战性的数据科学问题来竞争排名。为了鼓励积极参与并表彰优秀表现,平台设立了基于排行榜位置颁发虚拟奖章的机制[^1]。 #### 奖牌分类及其对应的百分位数要求: - **金牌**:授予位于前5%内的参赛队伍或个人。 - **银牌**:给予处于第5%-10%区间内的人士。 - **铜牌**:分配给那些成绩落在第10%-25%范围内的选手。 值得注意的是,在某些特定条件下,即使未能达到上述标准也可能获得特别奖项;然而这种情况较为罕见,并依赖于具体赛事的规定和赞助商意愿等因素影响[^2]。 对于希望赢得更高荣誉的竞争者来说,除了掌握扎实的技术基础外,还需要注重团队协作能力以及创新思维的应用。此外,仔细研究以往成功案例所提供的策略和技术细节也非常重要,这有助于理解如何构建高效模型并优化算法性能。 ```python # Python code to calculate the percentile rank of a score within a list of scores. def get_percentile_rank(scores, target_score): sorted_scores = sorted(scores) index_of_target = sum([1 for s in sorted_scores if s <= target_score]) return round((index_of_target / len(sorted_scores)) * 100) scores_example = [87, 92, 76, 83, 94, 88, 90] target_score = 92 percentile_rank = get_percentile_rank(scores_example, target_score) print(f"The percentile rank is {percentile_rank}%.") ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值