中科大郑烇老师计算机网络课程笔记5网络层控制平面

5网络层控制平面


参考博文:
https://blog.csdn.net/qq_53111905/article/details/120587666

5.1导论

回顾网络层功能:

  • 转发:将分组从路由器的一数据平面
    个输入端口移到合适的输出端口
  • 路由:确定分组从源到目标控制平面的路径

2种构建网络控制平面功能的方法:

  • 每个路由器控制功能实现(传统)
  • 逻辑上集中的控制功能实现(software defined networking)SDN
传统方式:每-路由器(Per-router)控制平面

在每一个路由器中的单独路由器算法元件,在控制平面进行 交互

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SDN方式:逻辑上集中的控制平面

一个不同的(通常是远程的)控制器与本地控制代理(CAs) 交互.

上发状态,下发流表

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5.2路由选择算法

路由选择算法就是为所有路由器找到并使用汇集树(sink tree)

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外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

以网络为单位进行路由(路由信息通告+路由计算) 一个子网 一个子网 进行路由

  • 前提条件是:一个网络所有节点地址前缀相同,且物理上聚集

网络到网络的路由 = 路由器到路由器的路由

  • 在一个网络中,主机和路由器之间的通信在链路层解决

全局或者局部路由信息?

全局:link state 算法

  • 所有的路由器都有完整的拓扑和边的代价

局部:distance vector 算法

  • 路由器只知道和它有物理连接关系的邻居路由器,和到相应路由器的代价。
  • 迭代的与邻居交换路由信息,计算路由信息。
link state:
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LS路由选择算法的工作原理

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LS (link state) 的应用情况

  • OSPF协议是一种LS协议,被用于Internet上

  • IS-IS(intermediate system- intermediate system): 被用于Internet主干中, Netware

符号标记:
c(i,j): 从节点i 到j链路代价(初始状态下非相邻节点之间的 链路代价为∞)
D(v): 从源节点到节点V的当前路径代价(节点的代价)
p(v): 从源到节点V的路径前序节点
N’: 当前已经知道最优路径的的节点集合(永久节点的集合)

节点标记:

每一个节点使用(D(v),p(v)) 如: (3,B)标记
D(v)从源节点由已知最优路径到达本节点的距离
P(v)前序节点来标注
2类节点:
临时节点(tentative node) :还没有找到从源 节点到此节点的最优路径的节点
永久节点(permanent node) N’:已经找到了从 源节点到此节点的最优路径的节点

  1. 初始化
  • 除了源节点外,所有节点都为临时节点

  • 节点代价除了与源节点代价相邻的节点外,都为∞

  • 从所有临时节点中找到一个节点代价最小的临时节点,将 之变成永久节点(当前节点)W —— 选择

  1. 对此节点的所有在临时节点集合中的邻节点(V) —— 更新
  • 如 D(v)>D(w) + c(w,v), 则重新标注此点, (D(W)+C(W,V), W)
  • 否则,不重新标注
  1. 开始一个新的循环 —— 循环

时间复杂度:

  • (n - 1)* n / 2次比较,O(n ^ 2)
  • 在一个比较好的实现下 O(n * logn)

避免广播风暴:1)类似TTL的字段 2)版本号?

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distance vector:

距离矢量路由选择的基本思想 以每个点为中心 更新路由表

  • 各路由器维护一张路由表,结构如图(其它代价)
  • 各路由器与相邻路由器交换路由表(待续) 邻居与邻居交换代价
  • 根据获得的路由信息,更新路由表(待续) 每个节点算出代价值,改变路径,更新路由表
实现路由信息的更新
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特点:好事传得快,坏事传得慢

好消息:某一路由器接入网络或者两个路由器之间有更短的路径

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坏消息:(无穷计算问题)两个路由器之间没有路径

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对于上面的例子,我的理解是当B -> A的路径断开时,需要经过很长时间才能把其他所有通过B与A相连的节点的路径进行更新

水平分裂算法:一种对于无穷计算问题的解决方案

LS 和 DV 算法的比较

消息复杂度(DV胜出) O(NE)

收敛时间(LS胜出) O(NlogN)

健壮性(LS胜出) 节点之间影响较小

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5.3自治系统内部的路由选择

RIP(Routing infomation Protocol):
  • 使用DV算法
OSPF(Open Shortest Path first):
  • 使用LS算法

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层次化的OSPF:

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层次性的OSPF路由
2个级别的层次性: 本地, 骨干
链路状态通告仅仅在本地区域Area范围内进行
每一个节点拥有本地区域的拓扑信息;
关于其他区域,知道去它的方向,通过区域边界路 由器(最短路径)
区域边界路由器: “汇总(聚集)”到自己区域 内网络的距离, 向其它区域边界路由器通告.
骨干路由器: 仅仅在骨干区域内,运行OSPF路由
边界路由器: 连接其它的AS’s.

5.4ISP之间的路由选择:BGP

一个平面的路由

一个网络中的所有路 由器的地位一样
通过LS, DV,或者其 他路由算法,所有路 由器都要知道其他所 有路由器(子网)如 何走
所有路由器在一个平 面

平面路由的问题

规模巨大的网络中,路由信息的存储、传输和计算代价 巨大
DV: 距离矢量很大,且不能够 收敛
LS:几百万个节点的LS分组 的泛洪传输,存储以及最短路 径算法的计算
管理问题: (一个平面搞不定)
不同的网络所有者希望按照自 己的方式管理网络
希望对外隐藏自己网络的细节
当然,还希望和其它网络互联

层次路由的实现

层次路由:将互联网 分成一个个AS(路由器 区域)

某个区域内的路由器集 合,自治系统 “autonomous systems” (AS)
一个AS用AS Number (ASN)唯一标示
一个ISP可能包括1个 或者多个AS

路由变成了: 2个层次路由

**AS内部路由:**在同一个AS 内路由器运行相同的路由协议
“intra-AS” routing protocol:内部网关协议
不同的AS可能运行着不同的 内部网关协议
能够解决规模和管理问题
如:RIP,OSPF,IGRP
**网关路由器:**AS边缘路由器 ,可以连接到其他AS
AS间运行AS间路由协议
“inter-AS” routing protocol:外部网关协议
解决AS之间的路由问题,完成AS之间的互联互通

层次路由的优点:

解决了规模问题

  • 内部网关协议解决:AS内部数量有限的路由器相互到达的间题,AS内部规模可控
  • 如AS节点太多,可分割AS,使得AS内部的节点数量有限

AS之间的路由的规模问题

  • 增加一个As,对于AS之间的路由从总体上来说,只是增加了一个节点=子网(每个AS可以用一个点来表示)
  • 对于其他AS来说只是增加了一个表项,就是这个新增的AS如何走的问题

扩展性强:

  • 规模增大,性能不会减得太多

解决了管理问题

  • 各个AS可以运行不 同的内部网关协议
  • 可以使自己网络的细节不向外透露
BGP (Border Gateway Protocol):自治区域间路由协议"事实上的"标准

"将互联网各个AS粘在一起的胶水”

image-20211002172739773BGP提供给每个AS以以下方法:

  • eBGP:从相邻的ASes那里获得子网可达信息 —— 从外部获取
  • iBGP:将获得的子网可达信息传遍到AS内部的所有路由器 —— 向内部传(网关路由器同时运行eBGP和iBGP协议)
  • 根据子网可达信息和策略来决定到达子网的"好"路径
  • 允许子网向互联网其他网络通告"我在这里”
  • 基于距离矢量算法(路径矢量)
    • 不仅仅是距离矢量,还包括到达各个目标网络的详细路径(AS序号的列表)能够避免简单DV算法的路由环路问题

内部网关协议:关注性能;

外部网关协议:关注策略

5.5SDN控制平面

逻辑上集中的控制平面:

网络可编程,管理更容易

特点:基于流表的匹配 + 行动

SDN控制器(网络OS):

网络控制应用:SDN控制器之上,两者通过北向接口连接

5.6ICMP:因特网控制报文协议

Internet Control Message Protocol

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5.7网络管理:SNMP和NETCONF/YANG(略)

ternet Control Message Protocol

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5.7网络管理:SNMP和NETCONF/YANG(略)

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