【unity笔记】常见问题收集

一 . Unity Build GI data 卡住问题

解决:
参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。
在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。

  1. 调出Window->Rendering->Lighting窗口,取消勾选Auto Generate
  2. 清除GI缓存
    在这里插入图片描述
    重启项目,即可顺利打包。

二. xxx can only be called from the main thread.

unity 的一些接口只能在例如awake updata 等内置函数里调用。
解决:
将自定义函数中涉及unity对象操作放到内置函数里面。

三. “对象引用对于非静态字段、方法或属性是必需的”

解决:
把调用的函数变成静态的,在它定义前加static

四. Unity中的线程Thread的退出问题

停止游戏后线程仍在后台执行
解决:
添加bool变量控制线程执行

bool isend = false//控制变量
//接收线程
public void Receive()
{
	while (true)
	        {
	            print(" start Receiving");
	            if (isend)
	                break;
	        }
}
void OnDestroy()
{
        //关闭通讯线程
        isend = true;
}
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