线程池执行原理

定义线程池:


ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 10, TimeUnit.DAYS,
                new LinkedBlockingDeque<>(5), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

执行流程为:创建核心线程 -->入队排队 --> 创建非核心线程 --> 拒绝

实际举例:

假设当前场景为秒杀,线程池定义如上,在开始后直接进入100个请求。

前2个请求,会先创建2个核心线程。当第3~7个请求来时,先进入阻塞队列排队。当第8~10个请求来时,会创建非核心线程。剩下的82个请求,都将会被拒绝。

假如上述每个请求会打印出各自的序号,则打印结果为:1,2 -- 8,9,10 --3,4,5,6,7

1,为什么执行流程会是这样?原因在ThreadPoolExecutor的execute方法中,如下:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        // workerCountOf(c):线程池中所有的线程数
        // 1,当所有线程数小于核心线程数时,则创建线程;
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 2,当1不满足,即“所有线程数大于核心线程数”,则加入阻塞队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 3,当2也不满足,即“队列也满了”,则创建非核心线程线程数
        else if (!addWorker(command, false))
            // 4,拒绝策略
            reject(command);
    }
2,为什么不是先创建2个核心线程,再创建3个非核心线程,再排队5个线程?

实际举例:

拿餐厅举例,当前餐厅有两个大厨(主厨和副厨),每个大厨使用一个灶台,餐厅总共有5个灶台。

今日过节,来了很多客人,前两桌的菜由现有的两位大厨做,接下来的5桌,不是去现招大厨,而是先排队。则当前状况为:2桌用餐,5桌排队。这时又来了10桌客人,老板看到生意好,而且有空余的3个灶台,就现招了3个临时大厨,临时大厨做这10桌客人中先来的3桌,剩余的7桌被告知今日已无法接待,当这3桌做完后,再做排队的客人点的菜。

线程池与当前有个不同的地方需要注意。今日开张时,第一桌客人来了,由主厨做,做完后来了第二桌客人,现实情况还会由主厨做,因为主厨做的好吃。但线程池中是让主厨休息,由副厨做。具体原因在上述代码中第1条if条件满足即可看出,只要线程数量小于核心线程数,不是复用,而是直接创建新的线程。

3,线程池中的线程是如何调用的?

execute方法的addWork方法,即创建了线程,也调用了线程的run方法。


private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        // 第一部分
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }
        // 第二部分
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            // 2.1,新建Worker
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    // 2.2,启用线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

上述代码可分为两个部分。第一个部分是for循环,作用是用来给变量“线程池中的总线程数”加1的,即workerCountOf(c)+1。第二个部分是新建worker,并调用。值得注意的是,线程在线程池中被封装成了Worker(Runnable firstTask),而初始化worker时,会在构造方法里通过线程池工厂创建线程,并将自己当作参数传入。所以上述代码中的2.2,实则是调用worker类的run方法,跟进该run方法得知,又调用了一个runWork的方法,在runWork方法中,找到了线程最熟悉的task.run(),即线程启动。

4,线程池中的线程是如何复用的?

线程复用在最终的runWork方法里,如下 :


final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 该死循环直接表明在不停地拉任务,即复用
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

上述代码的while循环表示,如果Worker有任务,则线程执行任务;如无任务,则通过getTask()从队列中拉取任务执行。复用功能即可达到。

5,当请求逐渐减少后,非核心线程是如何被销毁,只留下核心线程的呢?

请求减少后,线程池不一定按照问题5那样销毁非核心,只留下核心,具体需要看初始化线程池时如何设置参数。这里只讨论个比较容易的逻辑,即如问题5这样。那么是如何实现的,具体在getTask方法中,如下 :


private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // 1,allowCoreThreadTimeOut默认为false,wc是当前线程池内线程总数
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
            // 2,使用阻塞队列的poll和take来实现线程结束(销毁)还是阻塞等待(复用)
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

如上述代码注释的两个核心逻辑,poll返回null,线程退出,take则是阻塞,等待下一个任务。所以如果将默认allowCoreThreadTimeOut设置为true ,当任务执行完后,将不会再保留线程。

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Spring中的线程池是通过ThreadPoolTaskExecutor类来实现的,该类最终调用了Java中的ThreadPoolExecutor类的一些方法来实现线程池的功能。线程池的工作原理如下: 1. 配置线程池大小:可以通过ThreadPoolTaskExecutor类的setCorePoolSize()方法和setMaxPoolSize()方法来配置线程池的核心线程数和最大线程数。核心线程数是线程池中保持活动状态的线程数,最大线程数是线程池中允许的最大线程数。 2. 提交任务:可以使用execute()方法向线程池提交任务。execute()方法是Executor接口中声明的方法,在ThreadPoolExecutor类中有具体的实现。该方法将任务提交给线程池,由线程池中的线程执行。 3. 执行任务:线程池会根据配置的核心线程数和最大线程数来管理线程的数量。当有任务提交时,线程池会根据当前线程数和任务队列的情况来决定是创建新的线程还是将任务放入队列中等待执行。如果线程池中的线程数小于核心线程数,则会创建新的线程来执行任务。如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,但任务队列未满,则会将任务放入队列中等待执行。如果线程池中的线程数已经达到核心线程数且任务队列已满,但线程池中的线程数小于最大线程数,则会创建新的线程来执行任务。如果线程池中的线程数已经达到最大线程数且任务队列已满,则会根据配置的拒绝策略来处理无法执行的任务。 4. 返回结果:execute()方法没有返回值,而submit()方法有返回值。可以使用submit()方法向线程池提交任务,并获取任务的执行结果。 总结起来,Spring的线程池工作原理是通过ThreadPoolTaskExecutor类来实现的,该类调用了Java中的ThreadPoolExecutor类的一些方法来管理线程池的大小和执行任务。通过配置线程池的核心线程数、最大线程数和任务队列,线程池可以根据任务的提交情况来动态地管理线程的数量,并通过拒绝策略来处理无法执行的任务。

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