V-Draw三维模型可视化引擎轻松实现轻量化三维模型预览

V-Draw三维模型可视化引擎,是大连豪森软件自主研发的一款轻量化模型预览工具,让查看更加快速、便捷,提升预览体验。V-Draw基于Windows运行,硬件资源占用低,可在网页端、移动端及桌面端使用。支持主流三维设计工具的可视化浏览、几十种三维格式的快速导入及无损转换。

V-Draw

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首先,我们需要一个三维模型,可以使用开源的模型库加载一个OBJ格式的模型文件。这里我使用了pywavefront库,可以使用pip进行安装。 ```python !pip install pywavefront ``` 然后,我们需要加载模型文件,并将其转换为点和面的列表。这里我使用了numpy和pywavefront库。 ```python import numpy as np import pywavefront # 加载模型文件 model = pywavefront.Wavefront("model.obj") # 获取点坐标列表 points = np.array(model.vertices) # 获取面列表,每个面由三个点组成 faces = [] for mesh in model.mesh_list: for face in mesh.faces: faces.append(face) faces = np.array(faces, dtype=int) ``` 接下来,我们需要使用OpenGL进行可视化,并且实现交互操作。这里我使用了pyopengl库,可以使用pip进行安装。 ```python !pip install pyopengl ``` 首先,我们需要初始化OpenGL。 ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 初始化OpenGL def init(): # 设置背景颜色为白色 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) # 设置点大小为2 glPointSize(2.0) # 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0) # 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0) ``` 然后,我们需要实现绘制函数。 ```python # 绘制函数 def draw(): # 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 绘制三角网格 glBegin(GL_TRIANGLES) for face in faces: glVertex3fv(points[face[0]]) glVertex3fv(points[face[1]]) glVertex3fv(points[face[2]]) glEnd() # 刷新缓冲区 glutSwapBuffers() ``` 最后,我们需要实现交互操作。 ```python # x轴旋转角度 xrot = 0.0 # y轴旋转角度 yrot = 0.0 # 鼠标按下时的坐标 xdown = 0 ydown = 0 # 鼠标是否按下 mousedown = False # 鼠标按下事件 def mouse_down(x, y): global xdown, ydown, mousedown xdown = x ydown = y mousedown = True # 鼠标移动事件 def mouse_move(x, y): global xrot, yrot, xdown, ydown, mousedown if mousedown: xrot += y - ydown yrot += x - xdown xdown = x ydown = y # 鼠标松开事件 def mouse_up(x, y): global mousedown mousedown = False # 键盘事件 def keyboard(key, x, y): global xrot, yrot if key == b'+': glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1) elif key == b'-': glTranslatef(0.0, 0.0, 0.1) elif key == b'q': xrot -= 5.0 elif key == b'w': xrot += 5.0 elif key == b'a': yrot -= 5.0 elif key == b's': yrot += 5.0 # 初始化GLUT窗口 glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(500, 500) glutCreateWindow("3D Model Viewer") # 注册回调函数 glutDisplayFunc(draw) glutMouseFunc(mouse_down) glutMotionFunc(mouse_move) glutKeyboardFunc(keyboard) # 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST) # 开始事件循环 init() glutMainLoop() ``` 这里实现了鼠标拖动旋转模型和键盘按键移动模型的交互操作。你可以在控制台中按下“+”或“-”键来移动模型,按下“q”、“w”、“a”、“s”键来旋转模型。 完整代码如下:

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