前言
今天学习的是1、类的结构。2、类属性和实例属性。3、类方法和静态方法
类属性
01、类的架构
1.1 术语 —— 实例
①.使用面向对象开发,第一步 是设计 类
②.使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步
·在内存中,为对象 分配空间
·调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化
③.对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在的内存——实例
因此,通常也会把:
- 创建出来的对象 叫做 类的实例
- 创建对象的动作 叫做 实例化
- 对象的属性 叫做 实例属性
- 对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的 实例属性
- 调用对象方法,可以通过 self.
·访问自己的属性
·调用自己的方法
结论:
·每一个对象 都用自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
·多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时。需要把对象的引用 传递到方法内部
1.2 类是一个特殊的对象
Python中一切皆对象
·class AAA:定义的类术语 类对象
·obj1 = AAA() 属于实例对象
·在程序运行时,类同样会被加载到内存
·在 Python 中,类是一个特殊的对象——类对象
·在程序运行时,类对象 在内存中只有一份,使用一个类 可以创建出很多个对象实例
·除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法
- 类属性
- 类方法
·通过 类名. 的方式可以访问类的属性 或者 调用类的方法
02、类属性和实例属性
2.1 概念和使用
·类属性就是给类对象中定义属性
·通常用来记录与这个类相关的特征
·类属性不会用于记录 具体对象的特征
示例需求:
定义一个 工具类
每件工具都有自己的 name
需求——知道使用这个类,创建多少个工具对象
操作:
代码:
class Tool(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 让类属性的值 +1
Tool.count += 1
# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("铲子")
tool3 = Tool("水桶")
# 2. 输出工具对象的总数
print(Tool.count)
输出结果:
一共调用了三次工具,所以输出的结果是3
2.2 属性的获取机制(了解)
·在Python 中 属性的获取 存在一个向上查找的机制
一次,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性(不推荐)
注:如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值
03、类方法和静态方法
3.1 类方法
·类方法就是针对类对象定义的属性
使用辅助语句 在class 关键字下方可以定义类属性
类属性 用于记录与这个类相关的特征
·类方法就是针对类对象 定义的方法
在类方法 内部可以直接访问类属性 或者调用其他的类方法
语法如下:
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
·类方法需要使用装饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器,这是一个类方法
·类方法的 第一个参数 应该是 cls
由哪一类电泳的方法,方法内的 cls 就是哪一个类的引用
这个参数和 实例方法的第一个参数 self 类似
提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
·通过类名,调用类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数
·在方法内部
可以通过 cls. 访问类的属性
也可以通过 cls. 调用其他的类方法
示例需求:
·定义一个工具类
·每件工具都有自己的 name
·需求——在类 封装一个 shou_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
(在类方法内部,可以使用 cls 访问类属性或者 调用类方法)
操作:
代码:
class Tool(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
count = 0
@classmethod
def shou_tool_count(cls):
print("工具对象的数量 %d" % cls.count)
def __init__(self, name):
self.name = name
# 让类属性的值 +1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("铲子")
tool3 = Tool("水桶")
# 调用类方法
Tool.shou_tool_count()
输出结果:
3.2 静态方法
·在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
- 既不需要 访问实例属性 或者电泳实例方法
- 也不需要 访问类属性 或者调用类方法
·可以把这个方法 封装乘一个静态方法
语法:
@classmethod
def 静态方法名():
pass
·静态方法使用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
·通过 类名. 调用静态方法
练习:
静态方法操作:
代码:
class Dog(object):
@staticmethod
def run():
print("小狗跑")
# 调用静态方法,通过类名. 调用
Dog.run()
输出结果:
下面是刚刚学习过的三个方法进行练习
需求:
1. 设计一个 Game 类
2. 属性
·定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
·定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
3. 方法:
·静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
·类方法 show_top_score 显示历史最高分
·实例方法 start_game 开始当前游戏
4. 主程序步骤
1)查看帮助信息
2)查看历史最高分
3)创建游戏对象,开始游戏
操作:
代码:
class Game(object):
# 历史最高分 类属性,赋值就可以
top_score = 0
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:不让僵尸进大门")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("历史记录 %d" % cls.top_score)
def start_game(self):
print("%s 开始游戏" % self.player_name)
# 查看游戏帮助信息
Game.show_help()
# 查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 创建游戏对象
player = Game("小明")
player.start_game()
输出结果:
总结
1. 实例方法——方法内部需要访问实例属性
·实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
2. 类方法——方法内部只需要访问类属性
3. 静态方法——方法内部,不需要访问实例属性和类属性
(注; 如果方法内部 既需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义实例属性)