Python学习日记-第十六天-类属性


前言

今天学习的是1、类的结构。2、类属性和实例属性。3、类方法和静态方法


                                          类属性

01、类的架构

1.1   术语 —— 实例

①.使用面向对象开发,第一步 是设计 类

②.使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步

  ·在内存中,为对象 分配空间

  ·调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化

③.对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在的内存——实例

 

因此,通常也会把:

  1. 创建出来的对象 叫做 类的实例
  2. 创建对象的动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的 实例属性
  2. 调用对象方法,可以通过 self.

  ·访问自己的属性

  ·调用自己的方法

结论:

·每一个对象 都用自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性

·多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时。需要把对象的引用 传递到方法内部

1.2  类是一个特殊的对象

Python中一切皆对象

·class AAA:定义的类术语 类对象

·obj1 = AAA() 属于实例对象

·在程序运行时,类同样会被加载到内存

·在 Python 中,类是一个特殊的对象——类对象

·在程序运行时,类对象 在内存中只有一份,使用一个类 可以创建出很多个对象实例

·除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法

  1. 类属性
  2. 类方法

·通过 类名. 的方式可以访问类的属性 或者 调用类的方法

 


02、类属性和实例属性

2.1 概念和使用

·类属性就是给类对象中定义属性

·通常用来记录与这个类相关的特征

·类属性不会用于记录 具体对象的特征

示例需求:

定义一个 工具类

每件工具都有自己的 name

需求——知道使用这个类,创建多少个工具对象

 操作:

 代码:

class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值 +1
        Tool.count += 1

# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("铲子")
tool3 = Tool("水桶")
# 2. 输出工具对象的总数
print(Tool.count)

输出结果:

 一共调用了三次工具,所以输出的结果是3

2.2 属性的获取机制(了解)

·在Python 中 属性的获取 存在一个向上查找的机制

一次,要访问类属性有两种方式:

  1. 类名.类属性
  2. 对象.类属性(不推荐)

注:如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值


03、类方法和静态方法

3.1 类方法

·类方法就是针对类对象定义的属性

    使用辅助语句 在class 关键字下方可以定义类属性

    类属性 用于记录与这个类相关的特征

·类方法就是针对类对象 定义的方法

    在类方法 内部可以直接访问类属性 或者调用其他的类方法

语法如下:

@classmethod

def 类方法名(cls):

    pass

·类方法需要使用装饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器,这是一个类方法

·类方法的 第一个参数 应该是 cls

    由哪一类电泳的方法,方法内的 cls 就是哪一个类的引用

    这个参数和 实例方法的第一个参数 self 类似

    提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls

·通过类名,调用类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数

·在方法内部

  可以通过 cls.  访问类的属性

  也可以通过 cls. 调用其他的类方法

示例需求:

·定义一个工具类

·每件工具都有自己的 name

·需求——在类 封装一个 shou_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

(在类方法内部,可以使用 cls 访问类属性或者 调用类方法)

操作:

 代码:

class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0

    @classmethod
    def shou_tool_count(cls):

        print("工具对象的数量 %d" % cls.count)

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值 +1
        Tool.count += 1

# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("铲子")
tool3 = Tool("水桶")

# 调用类方法
Tool.shou_tool_count()

输出结果:

 

3.2 静态方法

·在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:

  1. 既不需要 访问实例属性 或者电泳实例方法
  2. 也不需要 访问类属性 或者调用类方法

·可以把这个方法 封装乘一个静态方法

语法:

@classmethod

def 静态方法名():

    pass

·静态方法使用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法

·通过 类名. 调用静态方法

练习:

静态方法操作: 

 代码:

class Dog(object):

    @staticmethod
    def run():
        print("小狗跑")

# 调用静态方法,通过类名. 调用
Dog.run()

输出结果:

 


                   下面是刚刚学习过的三个方法进行练习

需求:

1.  设计一个 Game 类

2.  属性

  ·定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分

  ·定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名

3.   方法:

  ·静态方法 show_help 显示游戏帮助信息

  ·类方法 show_top_score 显示历史最高分

  ·实例方法 start_game 开始当前游戏

4.   主程序步骤

      1)查看帮助信息

      2)查看历史最高分

      3)创建游戏对象,开始游戏

 操作:

 代码:

class Game(object):

    # 历史最高分 类属性,赋值就可以
    top_score = 0

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:不让僵尸进大门")

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("历史记录 %d" % cls.top_score)

    def start_game(self):
        print("%s 开始游戏" % self.player_name)

# 查看游戏帮助信息
Game.show_help()
# 查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 创建游戏对象
player = Game("小明")
player.start_game()

输出结果:


总结

1.   实例方法——方法内部需要访问实例属性

  ·实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性

2.   类方法——方法内部只需要访问类属性
3.   静态方法——方法内部,不需要访问实例属性和类属性

(注; 如果方法内部 既需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义实例属性)

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