图像形态学之腐蚀算子

本文介绍了二值图像的腐蚀操作,通过结构元素的原点在内部和外部的不同设置,详细阐述了腐蚀过程。以实例展示每个步骤,从结构元素匹配到输出图像的变化,帮助理解腐蚀算子的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
数字形态学是由一组形态学代数运算子组成的。最基本的形态学算子有:腐蚀(erosion)、膨胀(dilation)、开(opening)、闭(closing)和骨骼(skelton).HALCON的形态学运算有基于二值图区域的形态学算子和基于灰度区域的形态学算子。
1、腐蚀
腐蚀在数字形态学运算的作用是消除物体边界点。如果结构元素去3*3的黑点块,腐蚀将使物体的边界沿周边减少一个像素。
腐蚀可以把小于结构元素的物体去除,这样选取不同大小的结构元素,就可以去掉不同大小的物体。
如果两个物体之间的细小的连通,那么当结构元素足够大时,通过腐蚀运算可以将两个物体分开。
erosion1(Regoin, StructElement:RegoinErosion:Iterations:)
功能:根据参考点,使用用户自定义的结构元素对区域进行腐蚀。腐蚀的结果元素是一个区域region,可由这些算子产生:gen_circle, gen_rectangle1, gen_rectangle2, gen_ellipse, draw_region, gen_region, gen_region_polygon, gen_region_points等。
参数: Region(输入参数):输入区域
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