由于篇幅限制,我将为您提供几种不同编程语言中的简单小游戏代码示例。这些示例将是非常基础的,旨在展示如何使用各种语言创建游戏。

在这里插入图片描述

  1. Python(使用Pygame库)pzswcc.cn
    安装Pygame库:

bash
pip install pygame
简单游戏代码(Pygame中的移动矩形):

python
import pygame
import sys

初始化Pygame

pygame.init()

设置颜色

WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

设置窗口大小

WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

设置矩形位置和速度

rect_pos = [50, 50]
rect_speed = [2, 2]

游戏主循环

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

screen.fill(WHITE)  # 填充背景颜色  
pygame.draw.rect(screen, RED, (rect_pos[0], rect_pos[1], 50, 50))  # 绘制矩形  

# 更新矩形位置  
rect_pos[0] += rect_speed[0]  
rect_pos[1] += rect_speed[1]  

# 如果矩形碰到窗口边缘,则反转速度  
if rect_pos[0] < 0 or rect_pos[0] > WIDTH - 50:  
    rect_speed[0] *= -1  
if rect_pos[1] < 0 or rect_pos[1] > HEIGHT - 50:  
    rect_speed[1] *= -1  

pygame.display.update()  # 更新屏幕显示  
pygame.time.Clock().tick(60)  # 控制帧率
  1. JavaScript(使用HTML Canvas)
    简单游戏代码(HTML Canvas中的移动矩形):

html

Canvas Game 3. Java(使用Swing库) 简单游戏代码(Swing中的移动矩形):

java
import javax.swing.;
import java.awt.
;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {

private int rectX = 50, rectY = 50;  
private int rectSpeedX = 2, rectSpeedY = 2;  

public GameFrame() {  
    setTitle("Java Game");  
    setSize(800, 600);  
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
    setVisible(true);  

    Timer timer = new Timer(20, this);  // 每

由于篇幅限制,我将为您提供几种不同编程语言中的简单小游戏代码示例。这些示例将是非常基础的,旨在展示如何使用各种语言创建游戏。

  1. Python(使用Pygame库)
    安装Pygame库:

bash
pip install pygame
简单游戏代码(Pygame中的移动矩形):

python
import pygame
import sys

初始化Pygame

pygame.init()

设置颜色

WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

设置窗口大小

WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

设置矩形位置和速度

rect_pos = [50, 50]
rect_speed = [2, 2]

游戏主循环

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

screen.fill(WHITE)  # 填充背景颜色  
pygame.draw.rect(screen, RED, (rect_pos[0], rect_pos[1], 50, 50))  # 绘制矩形  

# 更新矩形位置  
rect_pos[0] += rect_speed[0]  
rect_pos[1] += rect_speed[1]  

# 如果矩形碰到窗口边缘,则反转速度  
if rect_pos[0] < 0 or rect_pos[0] > WIDTH - 50:  
    rect_speed[0] *= -1  
if rect_pos[1] < 0 or rect_pos[1] > HEIGHT - 50:  
    rect_speed[1] *= -1  

pygame.display.update()  # 更新屏幕显示  
pygame.time.Clock().tick(60)  # 控制帧率
  1. JavaScript(使用HTML Canvas)
    简单游戏代码(HTML Canvas中的移动矩形):

html

Canvas Game 3. Java(使用Swing库) 简单游戏代码(Swing中的移动矩形):

java
import javax.swing.;
import java.awt.
;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {

private int rectX = 50, rectY = 50;  
private int rectSpeedX = 2, rectSpeedY = 2;  

public GameFrame() {  
    setTitle("Java Game");  
    setSize(800, 600);  
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
    setVisible(true);  

    Timer timer = new Timer(20, this);  // 每
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