fullscreen_triangle_vs

// ------------------------------------------------------------------
// OUTPUT VARIABLES  ------------------------------------------------
// ------------------------------------------------------------------

out vec2 FS_IN_TexCoord;

// ------------------------------------------------------------------
// MAIN  ------------------------------------------------------------
// ------------------------------------------------------------------

void main(void)
{
    float x          = -1.0 + float((gl_VertexID & 1) << 2);
    float y          = -1.0 + float((gl_VertexID & 2) << 1);
    FS_IN_TexCoord.x = (x + 1.0) * 0.5;
    FS_IN_TexCoord.y = (y + 1.0) * 0.5;
    gl_Position      = vec4(x, y, 0.0, 1.0);
}

// ------------------------------------------------------------------

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