unity OnTriggerEnter 函数测试

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class t2 : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        print(" aaa   " + other.gameObject.name   + "       " + gameObject.name);
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        print(" bbb   " + other.gameObject.name + "       " + gameObject.name);
    }

    void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        print(" cccc   " + other.gameObject.name + "       " + gameObject.name);
    }

    void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        print(" ddd   " + other.gameObject.name + "       " + gameObject.name);
    }
}

Cube1对象上 组件
这里写图片描述

Cube对象上组件
这里写图片描述

说明

  1. 不管谁进入谁,如果一个脚本执行,另一个脚本也会执行。 如cube进入cube1,如果cube上脚本触发OnTriggerEnter,cube1也会触发。
  2. 两个对象都要有碰撞器,但可以只有一个对象有刚体。
  3. is trigger勾选(只需一个勾选), is kinematic不勾选, 会同时触发triger和Collision函数
  4. is trigger不勾选, is kinematic勾选,不触发函数
  5. is trigger不勾选, is kinematic不勾选,触发Collision函数,物体同时被弹开
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值