1.listView的优化方式
重用convertView
viewHolder
static class viewHolder
在列表里面有图片的情况下,监听滑动不加载图片
多个不同布局,可以创建不同的viewHolder和convertView进行重用
2.listView展示数据几种形式
从sqlite拉取数据源显示
从xml使用pull解析拉取数据源显示
从网络上拉取数据源显示
3.ipc
进程间通信主要包括管道, 系统IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)(包括消息队列,信号,共享存储), 套接字(SOCKET).
目的:
l 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几兆字节之间。
l 共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到。
l 通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如进程终止时要通知父进程)。
l 资源共享:多个进程之间共享同样的资源。为了作到这一点,需要内核提供锁和同步机制。
l 进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入和异常,并能够及时知道它的状态改变。
进程通过与内核及其它进程之间的互相通信来协调它们的行为。Linux支持多种进程间通信(IPC)机制,信号和管道是其中的两种。除此之外,Linux还支持System V 的IPC机制(用首次出现的Unix版本命名)。
4.Parcel的机制
Android中的Parcel机制
实现了Bundle传递对象
使用Bundle传递对象,首先要将其序列化,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到Android Parcel机制,即,Android实现的轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。
JAVA中的Serialize机制,译成串行化、序列化……,其作用是能将数据对象存入字节流当中,在需要时重新生成对象。主要应用是利用外部存储设备保存对象状态,以及通过网络传输对象等。
Android中的新的序列化机制
在Android系统中,定位为针对内存受限的设备,因此对性能要求更高,另外系统中采用了新的IPC(进程间通信)机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式。在这样的环境下,
Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制。
Android中序列化有以下几个特征:
1. 整个读写全是在内存中进行,所以效率比JAVA序列化中使用外部存储器会高很多;
2. 读写时是4字节对齐的
3. 如果预分配的空间不够时,会一次多分配50%;
4. 对于普通数据,使用的是mData内存地址,对于IBinder类型的数据以及FileDescriptor使用的是mObjects内存地址。后者是通过flatten_binder()和unflatten_binder()实现的,目的是反序列化时读出的对象就是原对象而不用重新new一个新对象。
代码:
activity代码:
Intent mIntent =newIntent(this,ParcelableDemo.class);
Bundle mBundle =newBundle();
mBundle.putParcelable(PAR_KEY, mPolice);
mIntent.putExtras(mBundle);
实体类:
public class Police implements Parcelable {
private String name;
private int workTime;
public String getName() {
returnname;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getWorkTime() {
returnworkTime;
}
public void setWorkTime(int workTime) {
this.workTime = workTime;
}
public static final Parcelable.Creator<Police> CREATOR =newCreator<Police>() {
@Override
public Police createFromParcel(Parcel source) {
Police police =newPolice();
police.name = source.readString();
police.workTime = source.readInt();
returnpolice;
}
@Override
public Police[] newArray(int size) {
returnnewPolice[size];
}
};
@Override
public int describeContents() {
return0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel parcel, int flags) {
parcel.writeString(name);
parcel.writeInt(workTime);
}
}
5.JNI调用
(1) Eclipse中新建android工程
工程名 JNItest
Package名com.ura.test
Activity名 JNItest
应用程序名 JNItest
(2) 编辑main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/JNITest"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/JNITest"
/>
</LinearLayout>
(3)编辑java文件
package com.ura.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class JNITest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
static {
System.loadLibrary("JNITest");
}
public native String GetTest();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
String str =GetTest();
TextView JNITest = (TextView)findViewById(R.id.JNITest);
JNITest.setText(str);
}
}
(4)生成head文件
编译上面工程声称class文件,然后用javah工具生成c/c++ 头 javah -classpath bin -d jni com.ura.test.JNItest
生成的头文件如下
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_ura_test_JNITest */
#ifndef _Included_com_ura_test_JNITest
#define _Included_com_ura_test_JNITest
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_ura_test_JNITest
* Method: GetTest
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_ura_test_JNITest_GetTest
(JNIEnv *, jobject);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
5)编写c/c++文件如下
include "com_ura_test_JNITest.h"
#define LOG_TAG "JNITest"
#undef LOG
#include <utils/Log.h>
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_ura_test_JNITest_GetTest
(JNIEnv * env, jobject obj)
{
return (*env)->NewStringUTF(env, (char *)"JNITest Native String");
LOGD("Hello LIB!\n");
}
(6)编写android.mk文件
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
com_ura_test_JNITest.c
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE := libJNITest
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
(7)编译生成动态库
新建文件夹
~/mydroid/external/libJNITest
把上面编写好的头文件,c/c++源文件,make文件拷贝进上面目录中
* 需要注意的是把PRELINK_MOUDULE设置成false
否则需要重新做成img文件再烧入。
在 ubuntu中执行
cd
cd mydroid/build/
envsetup.sh
cd ~/mydroid
cd external/libJNITest/
mm
编译成功的后会在下面目录中生成libJNITest.so文件
~mydroid/out/target/product/generic/system/lib/
(8)在模拟器中执行程序
首先要把动态库拷进/system/lib中。
启动模拟器
adb shell
adb remount
adb push libJNITest.so /system/lib
确认拷贝成功
cd /system/lib
ls
然后不要关闭模拟器(关掉再开动态库就没了,因为模拟器rom是只读)
执行java程序JNITest
会看到屏幕上打印出
JNITest Native String
6.细谈四大组件
activity
1.什么是activity?
四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity
setContentView() ,// 要显示的布局
button.setOnclickLinstener{
}
, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.
里面不能进行耗时操作
我开发常用的的有ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等…
如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity. 2.activity生命周期?
Activity生命周期
1 完整生命周期
onCreate()
--> onStart()
--> onResume()
可以在手机上看见activity
---> onPause()
--> onStop()
看不见了
---> onDestory()
销毁了
2 前台生命周期
onstart() ---> onStop()之间进行切换
onCreate() --> onStart() --> onResume()
现在有一个activity完全覆盖
onPause() ----> onStop()
如果上面的activity关闭
onRestart() ---> onStart() --> onResume()
3 可视生命周期
onResume() ---> onPause()之间进行切换
onCreate() --> onStart() --> onResume()
现在有一个activity没有完全覆盖
onPause()
如果上面的activity关闭
onResume()
3.横竖屏切换时候activity的生命周期?
这个生命周期跟清单文件里的配置有关系
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期
默认首先销毁当前activity,然后重新加载
2、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
游戏开发中, 屏幕的朝向都是写死的.
4.如何将一个activity设置成窗口的样式?
可以自定义一个activity的样式,详细见手机卫士的程序详细信息
android:theme=”@style/FloatActivity”
E:\day9\mobilesafe\res\values\style
5.activity启动模式?
Activity启动模式任务堆栈
Activity中的任务是与用户交互的一组Activity的集合,Activity会被按打开顺序安排在一个堆栈里。
任务栈:并不是Activity是Activity的引用(内存地址)
standard 标准模式
每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中
默认模式
singleTop 独享堆栈顶端
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)
浏览器的书签
singleTask 独享任务堆栈
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中
浏览器的主页
singleInstance单例
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中
通话界面
Singletop:如果重复使用上一次的Activity,就重用。
singleTask:如果使用已经实例化Activity,就重用,并且删除重用Activity前面的Activity,重用的Activity置顶任务栈。
singleInstance:在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。(调用Activity和重用Activity不在一个栈中)
singleTop 、singleTask 、singleInstance 优化性能、重用Activity。 6.后台activity被系统回收了怎么办?如果后台activity由于某种原因被系统回收了,如何保存之前状态?
除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大.
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//判断savedInstanceState是不是空.
//如果不为空就取出来
super.onCreate(savedInstanceState);
}
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