光线追踪路径追踪BRDF物理渲染实现

color *= pathTracingImportanceSampling(res, depth);//BRDF物理渲染

参考某博主教程移植
感觉没效果

上面代码直接复制 会出错…这网站不行啊
直接下载吧
https://share.weiyun.com/JbVxbj9O

完整代码 自建立 空项目 优化开 完全优化
GL依赖库 https://share.weiyun.com/CjutWxwd

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