GAMES101课程学习笔记—Lec 14(2)~16:Ray Tracing(2) BRDF、渲染方程、全局光照、路径追踪

0 引入——辐射度量学概述

  • 在之前讲Blinn-Phong着色模型时,会设置一个数当做光照强度,但是这个数真实的物理意义我们并不甚清楚,我们只是极大简化成一个数
    Whitted风格的光线追踪不是一个真实的结果
    所有的这些都会被辐射度量学解决,这也是路径追踪的基础
    在这里插入图片描述
  • 辐射度量学给出了一系列度量方法和单位去定义光照
    它定义了光照在空间中的属性,这在物理上是完全正确的
    同时闫老师提供了他学习新东西的方法:从探究为什么学,到这东西是什么,它具体是怎么运作的
    在这里插入图片描述

1 相关概念

1.1 Radiant Energy and Flux (Power)

  • Radiant energy:辐射能量,单位焦耳J,
    Radiant Flux(Power):单位时间内辐射出的能量,可以表示光的亮度
    在这里插入图片描述
  • Flux也可以理解为单位时间内通过这个平面的光子的数量
    在这里插入图片描述
  • 知道了这两个概念我们可以定义出其他物理量
    以下三个概念简述
    Radiant Intensity——光源往四面八方都会辐射能量,我们要定义一个方向性的和能量相关的概念
    Irradiance——在物体表面接受到的能量
    Radiance——光线在传播中的能量
    在这里插入图片描述

1.2 Radiant Intensity

  • Radiant Intensity:在单位时间内,往每个立体角(Solid Angle)上辐射出的能量
    在这里插入图片描述
  • 那什么是立体角呢,我们先从平面角入手
    平面角的定义是以弧长除以半径,并且此时圆的放大缩小并不影响这个角度,平面角最大为2π
    扩展到三维,立体角的定义是面积除以半径的平方,根据积分可得立体角最大为4π
    在这里插入图片描述
  • 定义完立体角,我们接着定义单位立体角
    用一块单位面积除以半径的平方
    这块单位面积我们用球面坐标的θ和φ的变化来定义可以得到
    在这里插入图片描述
    单位立体角的积分可以得到是4π,印证之前的结论
    在这里插入图片描述
  • 现在回头看Intensity,我们定义一个均匀发光的点光源,积分全部的单位立体角上的Intensity得到能量,单位立体角上的Intensity也是能量除以4π
    在这里插入图片描述
  • 下面举一下生活中的例子
    标着60w的LED灯,其实是功耗为11w,亮度相当于60w的白炽灯
    我们也可以算它的Intensity,假设是均匀发光,用能量lumens除以面积4π得到单位立体角上的Intensity
    在这里插入图片描述

1.3 Irradiance

Irradiance 定义:在单位时间内,每个单位面积上接受到的光照的能量
即power per unit area
做一下对比,之前的Radiant Intensity是 power per unit solid angle

  • 注:这个单位面积必须要和光线垂直,如果不垂直的话要把面积投影到垂直的方向上(图中没有写cos,暂时就一个dA)
    在这里插入图片描述
    类似之前的Biling - Phong里的内容
    左图:单位面积和光线垂直,所以直接用Irradiance的计算式即可
    中图:面积与光线不垂直,其投影只能接受到三根、一半的光线,所以要×1/2
    右图:更普遍的情况,当单位面积与光线不垂直时,要×cos将其投影到垂直的方向上去。
    在这里插入图片描述
  • 上面的Lambert’s余弦定理就解释了地球为什么会出现四季变换
    当北半球是夏天时,太阳光直射北半球,北半球的Irradiance更多,也就更热;而当北半球是冬天时,光线与地球的表面有一定的夹角,Irradiance减少,所以冬天就更冷。(如上图地球中黑色虚线处)在这里插入图片描述
  • 之前提到过,我们是假设能量集中在一个球壳上,随着球壳的增大,光的强度会有一个r平方的衰减;
    现在可以用Irradiance正确解释:
    在最内部的单位球上, I r r a d i a n c e ( E ) = φ / 4 π Irradiance(E) = φ/4π Irradiance(E)=φ/4π,单位面积上接受到的能量就是 φ / 4 π φ/4π φ/4π
    而在外部的球面上, I r r a d i a n c e ( E ’ ) = φ / 4 π r 2 Irradiance(E’) = φ/4πr^2 Irradiance(E)=φ/4πr2,,在单位面积上接受到的能量就是 φ / 4 π r 2 φ/4πr^2 φ/4πr2,所以就是r平方的衰减。
    所以就可以知道,在这里衰减的并不是Radiant Intensity,而是Irradiance在衰减。
    如果从球心以一个立体角画一个锥形,就可以知道,随着球面越来越大,立体角的大小是不变的,而立体角对应单位面积的大小却越来越大,
    所以球面越大时,dA越大,Irradiance也就会越小。
    在这里插入图片描述

1.4 Radiance

  • Radiance是描述
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