模型资源转图片

该代码段展示了如何在Unity编辑器环境下,遍历GameObject数组,对每个模型生成预览图,并将其保存为PNG文件。EditorUtility和AssetPreview类被用于更新对象并获取预览图像,然后利用System.IO.File将纹理数据编码并保存到Resources/Images目录下。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ExportPng : MonoBehaviour
{
    //将模型转为预览图
    public GameObject[] prefabs;//
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
        {
            EditorUtility.SetDirty(prefabs[i]);
            Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefabs[i]);
            System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/Resources/Images/image_"+i+".png",image.EncodeToPNG());
        }

}

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