换装(更换身体部位)

void ChangePlayerBody()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        List<CombineInstance> combines = new List<CombineInstance>();
        List<Material> materials = new List<Material>();
        foreach (var item in bodys)
        {
            CombineInstance combine = new CombineInstance();
            combine.mesh = item.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().sharedMesh;
            combines.Add(combine);
            materials.Add(item.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().sharedMaterial);
        }
        mesh.CombineMeshes(combines.ToArray(), false, false);
        GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().sharedMesh = mesh;
        GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials = materials.ToArray();

        Transform[] allBones = GetComponentsInChildren<Transform>();
        Dictionary<string, Transform> dicBones = new Dictionary<string, Transform>();
        foreach (var item in allBones)
        {
            dicBones.Add(item.name, item);
        }

        List<Transform> mybones = new List<Transform>();
        for (int i = 0; i < bodys.Length; i++)
        {
            Transform[] bodybones = bodys[i].GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>().bones;
            for (int j = 0; j < bodybones.Length; j++)
            {
                if(dicBones.ContainsKey(bodybones[j].name))
                {
                    mybones.Add(dicBones[bodybones[j].name]);
                }
            }
        }
        GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().bones = mybones.ToArray();
       
    }

一个数组存身体部位

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