官方文档
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.html
作用:用于与Web服务器通信。简单来说就是可以与服务器上交互(判断、下载东西)
首先注意点1:using UnityEngine.Networking; 引用这个包,属于包内的函数
举例从服务器上加载assetbundle包
IEnumerator LoadAssetCorotine(string theName, string filePath)
{
UnityWebRequest request= UnityWebRequest.GetAssetBundle(@"http://IP地址/" + filePath);
yield return request.SendWebRequest();
AssetBundle ab = (request.downloadHandler as DownloadHandlerAssetBundle).assetBundle;
GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(theName);
}
1.UnityWebRequest.GetAssetBundle 是获取路径上的assetbundle包 ,其方法参数就是路径(ip+所在路径)
除了GetAssetBundle,还可以是音频、图像、文件(Get那个)
2.这串代码写在协程里主要是因为其从服务器下载assetbundle不是立刻下好的
3.yield return request.SendWebRequest();来发送request请求,得到响应才继续
4.request.downloadHandler就是处理请求的下载和读取的,同时其处理类型不单单只有assetBundle
5.as DownloadHandlerAssetBundle,作为专门下载assetbundle的处理器
6.代码中 ab 就是下载下来的assetbundle了
7.ab.LoadAsset<GameObject>(theName);就是assetbundle方面的读取方式了,这边时读取含某个名字的GameObject