UnityEditor 常用方法汇总

1.添加自定义菜单栏方法

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class EditorTools : EditorWindow
{
    [MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")]
    public static void CustomEditroFunction()
    {
        Debug.Log("Here is your code...");
    }
}

2.添加Project自定义菜单栏方法

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class ProjectEditorTools : EditorWindow
{
    [MenuItem("Assets/自定义的编辑器方法", priority = 0)]
    public static void CustomEditroFunction()
    {
        Debug.Log("Here is your code...");
    }
}

3.添加Hierarchy自定义菜单栏方法

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class HierarchyEditorTools : EditorWindow
{
    [MenuItem("GameObject/自定义的编辑器方法", priority = 0)]
    public static void CustomEditorFunction()
    {
        Debug.Log("Here is your code...");
    }
}

4.添加Inspector中脚本自定义方法

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor;
 
[CustomEditor(typeof(Text), true)]
public class TextEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();
        CustomTextFunction();
    }
 
    private void CustomTextFunction()
    {
        if (GUILayout.Button("清空内容"))
        {
            Text text = (Text)target;
            text.text = string.Empty;
        }
    }
}

5.添加自定义窗口方法

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class CustomEditorWindow :EditorWindow
{
    [MenuItem("EditorTools/CustomEditorWindow")]
    public static void ShowCustomEditorWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindowWithRect<CustomEditorWindow>(new Rect(0, 0, 300, 150), false, "CustomEditorWindow");
    }
 
    private void OnGUI()
    {
    }
}

https://docs.unity3d.com/cn/2022.2/ScriptReference/EditorWindow.html

6.EditorUtility的常用方法

EditorUtility.OpenFilePanel:显示“打开文件”对话框并返回所选的路径名称。
EditorUtility.OpenFolderPanel:显示“打开文件夹”对话框并返回所选的路径名称。
EditorUtility.RevealInFinder:打开指定目录文件夹
EditorUtility类文档连接:https://docs.unity3d.com/cn/2022.2/ScriptReference/EditorUtility.html

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值