unity_欧拉角和四元数

Inspector 面板中的 Rotation 就是物体 transform.eulerAngles ,是 Vector3 类型。但是面板中的Rotation 的值任意,transform.eulerAngles 则是 0-360 的范围。

代码中 transform.rotation 是四元数类型。

欧拉角转四元数

Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));
transform.rotation = rotation;

四元数转欧拉角

Vector3 eulerAngles = rotation.eulerAngles;
transform.eulerAngles = eulerAngles;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值