Unity3D中Mathf.SmoothDamp函数使用与Mathf 数学运算(C#)

本文详细介绍了Unity3D中的Mathf函数,特别是 Mathf.SmoothDamp 函数,它常用于实现平滑缓冲效果,如相机跟踪。文章通过代码示例解析了Mathf系列函数,包括Abs、Acos、Approximately等,以及SmoothDampAngle和SmoothDamp的用法,帮助开发者更好地理解和应用这些数学运算函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Mathf 数学运算(C#)  

今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。

smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置。我们看看代码:

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public  Transform target;         //The player
     public  float  smoothTime= 0.3f;   //Smooth Time
     private  Vector2 velocity;        //Velocity
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