Variance Shadow Maps

Variance Shadow Maps是改进的Shadow Mapping算法,通过存储深度和深度平方来软化阴影边缘,解决锯齿和光线渗透问题。该算法利用二阶矩表示像素深度变化,通过调整bias和处理概率上界来提高准确性。在数值稳定性方面,使用线性深度值避免了远距离光源的精度损失。文章详细介绍了VSM的原理及其实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Shadow Mapping

Shadow mapping是一种two pass的阴影算法,首先从光源的视角渲染出一张深度图depthMap;然后再从camera的角度渲染整个场景,把每一个pixel都投影到depthMap中,然后和depthMap texel中的深度去比较,判断当前pixel是否在阴影中。Shadow mapping的算法是逐像素级的,因此会在边缘留下锯齿的走样痕迹;Shadow mapping算法产生的是一种硬阴影,没有半阴,阴影到非阴影的过渡不真实。Donnelly和Lauritzen就提出了一种阴影软化的方法。

2. Variance Shadow Maps

Variance Shadow Maps算法和标准的Shadow Mapping算法很接近,Variance Shadow Maps算法把depth和depth²存储在depthMap中,然后在特定的区域滤波,获得了深度分布在区域的一阶和二阶矩:

M1=E(x)=xp(x)dxM2=E(x2)=x2p(x
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值