OpenGL学习5

理清下面四个概念:

顶点数组对象(对下列三项进行整合)   VertexArrays

顶点缓冲(告知顶点信息)          GL_ARRAY_BUFFER

顶点属性指针(告知顶点布局)   VertexAttribPointer

索引缓冲(告知顶点绘制顺序)  GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

一般情况下,我们只需要指定:

1.着色器代码

2.顶点缓冲

3.顶点属性指针

4.索引缓冲

就可以进行绘图了。

默认情况下,有一个全局顶点数组对象VAO

如果我要绘制多个对象(正方形,三角形,五边形),那么每次绘制前,都要重新绑定2,3,4项。

现在提供另一种方案,可以为每一个对象手动创建单独的顶点数组对象VAO。

VAO会记录2,3,4项的状态,每次绘制前,只要绑定自己的VAO就行了

举个粒子:

我要先后绘制:三角形,正方形,三角形,正方形

使用默认VAO,我要在每次绘制前,都重新绑定缓冲1,2,3

为三角形设置一个VAO,为正方形设置一个VAO,我在每次绘制前,只要绑定VAO即可

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