android 2d瓷砖地形,使用TileMap轻松搭建你的2D地形(一)

unity2D如何搭建地形?如果在原来可能需要安装类似 Ferr2D Terrain Tool 或 Tile Mapper 的收费插件才能实现。而现在免费且功能强大的 TileMap 来了!

首先对TileMap做一个简单的介绍。

TileMap是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能

此功能允许你快速地使用瓷砖和网格来搭建2D地形。

它分别由Tile Assets,Grid GameObjects,TheTilemapPalette,Custom Brushes组成。

Tile Assets

通常来说,Tiles实际上是在Tilemap上排列的Sprites。 而Sprite作为一个元素去构建各种形状的地形。 这使我们能够以多种方式扩展Tile外形以及大小,为Tile和Tilemaps创建一个强大而灵活的系统。

TileAsset.png

Sprite:Tile Asset所使用的精灵图

Color: 颜色材质

Collider Type: 无, 精灵图 或 网格

创建Tile Palette

有两种方法可以创建Tiles。 第一种方法是直接创建Tile Assets。 另一种方法是从选择的Sprite中自动生成Tiles。

要创建Tile,请从Project菜单中选择Create > Tile。 然后选择保存新Tile Assets的位置。

接着继续创建Palette

在Window 菜单中选择Tile Palette

点击Tile Palette中的Create New Palette按钮。 为Palette提供一个名称,然后单击Create按钮。

然后选择保存位置。

Tilemap-CreatingTiles.png

或者你也可以直接把素材或精灵图直接拖进来创建Tile Palette

Tilemap-CreatingTiles-4.png

创建 Tilemaps

在GameObject菜单中的2D选项中选择Tilemap会在场景中创建一个带有子对象Tilemaps的Grid,Grid 作为画布Tilemaps作为画布上的元素。

CreatingTilemaps-6.png

子对象Tilemap包含Tilemap组件和Tilemap渲染器组件

CreatingTilemaps-7.png

如果要创建用作“图层”的其他Tilemaps,请选中Grid 或Tilemap,然后在菜单中选择GameObject> 2D Object> Tilemaps,或右键单击菜单中的GameObject并单击2D Object> Tilemap。

CreatingTilemaps-8.png

CreatingTilemaps-9.png

绘制2D地图

要在Tilemap上绘制,Tile Palette必须选择Active Tilemap。 场景中的Tilemaps会自动添加到选项中。

Tilemap-Painting-13.png

使用Tilemap面板上的绘画工具

Tilemap-Painting-14-1.png

点击画笔工具,从Tilemap Palette中选择一个Tile,然后左键单击Scene View中的Tilemap来开始铺设Tiles。

Tilemap-Painting-16.png 画笔工具

可以左键单击并拖动Tilemap面板来决定铺设的大小

Tilemap-Painting-17.png

按住shift来擦除

Tilemap-Painting-18.png

矩形工具可以在Tilemap上绘制一个矩形形状,并用选定的图块填充它。

Tilemap-Painting-20.png

矩形工具

拾取工具用于从Tilemap中选择要用于绘制的Tiles。就类似PS的拾取器, 左键单击并拖动以选择多个Tiles。 在绘画工具模式下按住Ctrl键(或MacOS上的Cmd)以切换拾色器工具。

Tilemap-Painting-22.png

拾取工具

Tilemap-Painting-24.png

填充工具

选择工具用于选择要检查的Tiles区域。

Tilemap-Painting-27.png

选择工具

移动工具用于将选定区域的瓷砖移动到另一个位置。 点击并拖动所选区域以移动瓷砖。

Tilemap-Painting-29.png

移动工具

Tilemap置顶模式

如果您有许多Tilemap图层,但希望单独在特定图层上工作,则可以将其置顶,并从视图中阻挡所有其他GameObject。

Tilemap-Painting-30.png

从Palette窗口的Active Target下拉菜单或Hierarchy窗口中选择目标Tilemap GameObject。 在SceneView的右下角,有一个Tilemap选项框。

在下拉列表中更改Focus On目标:

None – 没有GameObject置顶;

Tilemap – 目标Tilemap GameObject置顶。 所有其他GameObjects都被覆盖。 如果您想置顶单个Tilemap图层,可以选择此项。

Grid – 使整个父对象下的所有子对象置顶,当你想集中置顶整个Grid可以选择此项。

给Tilemap添加物理属性

可以将TilemapCollider 2D组件添加到Tilemap的GameObject中,以基于Tilemap的Tiles生成对撞机。

TilemapCollider 2D组件的功能也类似于普通的Collider 2D组件。

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