Cocos2dx按钮斜向滚动

项目需要实现按钮的斜向滚动,记录下实现(滚动基于的ui::ScrollView控件):

原理:纵向移动单位距离(两个相邻节点的竖坐标间距),横向坐标亦需偏移单位距离(两个相邻节点的横坐标间距)

添加测试测试按钮(文本)

void HelloWorld::addItems()
{
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	auto scroll = ui::ScrollView::create();
	scroll->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
	scroll->ignoreAnchorPointForPosition(false);
	scroll->setContentSize(Size(200, 300));
	scroll->setClippingEnabled(true);
	//scroll->setBounceEnabled(true);
	scroll->setPosition(visibleSize*0.5);
	this->addChild(scroll);

	int unitH = 50;
	int num = 20;
	scroll->setInnerContainerSize(Size(scroll->getContentSize().width, unitH*num));
	scroll->setMoveFunc(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::scrollCallBack, this));
	int innerH = scroll->getInnerContainerSize().height;
	char buff[16] = { 0 };
	for (size_t i = 0; i < num; i++)
	{
		auto txt = Text::create();
		txt->setFontSize(30);
		sprintf(buff, "%2d", i);
		txt->setString(std::string("text--") + buff);
		scroll->addChild(txt);
		txt->setPosition(Vec2(scroll->getContentSize().width*0.5, innerH - (i + 0.5)*unitH));
		_items.push_back(txt);
	}
	this->scrollCallBack(scroll);
}

 根据ScrollView的滑动更新按钮(文本位置)

void HelloWorld::scrollCallBack(cocos2d::Node* node)
{
	auto scroll = static_cast<ui::ScrollView *>(node);
	int basePosX = scroll->getContentSize().width*0.5;
	int basePosY = scroll->getInnerContainerSize().height;
	int disW = 10, disH = 50;
	int minY = scroll->getContentSize().height - scroll->getInnerContainerSize().height;
	float moveH = scroll->getInnerContainerPosition().y- minY;
	for (int i = 0; i < _items.size(); i++) {
		float x = basePosX - disW * (i- moveH / disH);
		float y = basePosY - disH * (i+0.5);
		_items.at(i)->setPosition(Vec2(x, y));
	}
}

实现的效果如下图:

 

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