exception是C++的信息传送机制,一般的用于报告坏消息,比如破产通知书,消防停业整改通知书等。也不排除有人用它当快递用,送录取通知书等好消息。exception系统的高效在于,它是P2P传送的,第一个P点的人想传送一个什么东西,就调用 throw a; 第二个P点的人想接收,就调用catch (A a); 好像是透传的,自动的一样。传统的方法是,1)接力法:多层嵌套的函数一层层返回,每一层都要处理上层的返回信息,中转接力,直到最终达到某个外层函数能处理妥当那个错误为止。2) 公告法:设置一个全局变量比如errno,让调用者自己去看公告牌。如果不看公告牌,后果自负。3)装傻法:装作什么也没发生,直到这个错误向外抛送到现实世界中,某个客户少了一百万元,投诉到央视曝光。exception系统配合RAII系统,使正常流程简洁清晰,错误处理责任明确,资源管理傻瓜式。
exception是个好东西,此机制要求100%结案率,一个错误都不能放过。很多人都遇到过uncaught exception问题,就是漏了一个异常,程序退出了。这是好事,倒逼着程序员穷尽所有错误可能,不能装傻装不知道。即使catch(...),也绝不能对这种情况等闲视之,否则错误终有一天显露于天下(例如客户账户少了一百万)。
为了不漏补exception,首先必须知道可能会发生哪些。程序员最初希望通过一个“异常声明”,提示给函数使用者。
void foo(int x) throw(A,B,C);
throw(A,B,C) 就是一个有关本函数可能抛出的exception的声明。说foo函数,可能抛A类型,B类型,C类型的例外。
void bar() throw(float,double,char){
throw 'c';
}
void maa() throw(double, short){
throw 'c';
}
void foo() throw (float,double,char,short,int){
bar();
int i=0;
throw i;
}
int main()
{
try{ foo(); }
catch(...){}
return 0;
}
新的标准是 noexcept。只对异常的存在性做声明:要么存在: noexcept(false) ,要么不存在:noexcept(true) 。这种方式简单多了,因此能被程序员接受