02.QT自定义对象的创建,对象树

Qdebug使用方法

#include <Qdebug>  //引入头文件
...
...
MyWidget::~MyWidget()
{
    qDebug() << "MyWidget析构了" ;  //调试的方法
}

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类,QWidget继承自QObject,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。

Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete两次,这是由析构顺序决定的。

对象树:所有new出来的对象不用管释放,原因 children表中的对象会在窗口关闭后进行自动释放。

在MyWidget.cpp中创建一个自定义的MyButton对象,MyButton的对象依附在MyWidget中,在析构MyWidget的时候,会先去将childen的MyButton删除,但是打印的顺序不是这样的,因为会先调用父类的析构函数,发现子类有对象以后先去析构子类的,其实还是先析构子类的对象,后面析构的父类的,只不过先调用了函数而已。需要注意的是子类的对象一定要先依附在父类的对象上。

//自定义按钮
MyButton * myBtn = new MyButton;
myBtn->setText("我的按钮");
myBtn->setParent(this);//加到this以后就可以自动析构MyButton对象

main.cpp

#include "mywidget.h"
#include <QApplication>//头文件

//程序入口 argc命令行变量数量  argv命令行变量数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    //应用程序对象 a在QT中有且只有一个应用程序对象
    QApplication a(argc, argv);
    //创建MyWidget类w  MyWidget的基类 QWidget
    MyWidget w;
    //QT的窗口不会默认弹出,需要调用show()方法来展示窗口
    w.show();

    //返回值  a.exec()进入消息循环机制
    return a.exec();
}

mywidget.h

#ifndef MYWIDGET_H//防止头文件的重复编译
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>//包含基类

//创建一个类MyWidget,继承自QWidget
class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT  //Q_OBJECT宏 引入这个宏 就可以支持QT的信号和槽的机制

public:
    MyWidget(QWidget *parent = 0);  //构造函数,默认父亲为0
    ~MyWidget();   //析构
};

#endif // MYWIDGET_H    防止头文件的重复编译

mywidget.cpp

#include "mywidget.h"
#include <QPushButton>
#include "mybutton.h"
#include <QDebug>

//命名规范,快捷键
//类名:首字母大写  驼峰标识,单词之间的首字母大写
//函数/变量:首字母小写  单词与单词之间首字母大写
//快捷键:
//运行 ctrl+R
//编译 ctrl+B
//查找 ctrl+F
//帮助文档 F1
//自动对齐 ctrl+I
//整行移动 ctrl + shift+ 向上或者向下
//同名之间.h 和 .cpp之间的切换 F4


MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)  //初始化列表,参数传递给父类,让父类初始化
{
    //第一种创建按钮的方法
    QPushButton * btn = new QPushButton;
    //btn->show();//show用顶层的方式弹出,如果想在MyWidget窗口中显示,就需要依赖MyWidget窗口
    //设置父亲
    btn->setParent(this);
    //设置文字
    btn->setText("button1");
    //移动位置
    btn->move(100,100);
    //第二种创建
    QPushButton * btn2 = new QPushButton("button2",this);
    btn2->move(200,300);
    //按钮重置大小
    btn2->resize(20,30);
    //重新指定窗口大小,窗口大小可以改变
    this->resize(600,400);
    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("first programe");
    //限制窗口大小
    this->setFixedSize(600,400);

    //自定义按钮
    MyButton * myBtn = new MyButton;
    myBtn->setText("我的按钮");
    myBtn->setParent(this);//加到this以后就可以自动析构MyButton对象

    //参数1:信号发送者 参数2:发送的信号 参数3:信号的接收者 参数4:处理的槽函数
    connect(myBtn, &MyButton::clicked,  this, &MyButton::close  );



}

MyWidget::~MyWidget()
{
    qDebug() << "MyWidget析构了" ;
}

mybutton.h

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class MyButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyButton(QWidget *parent = 0);
    ~MyButton();

signals:

public slots:
};

#endif // MYBUTTON_H

mybutton.cpp
 

#include "mybutton.h"
#include <Qdebug>

MyButton::MyButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{

}

MyButton::~MyButton()
{
    qDebug() << "MyButton的析构";  //输出调试信息
}

输出:

Starting D:\Code\Code_for_qt\01qt_first\debug\01qt_first.exe...
MyWidget析构了
MyButton的析构
D:\Code\Code_for_qt\01qt_first\debug\01qt_first.exe exited with code 0

 

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