Alpha融合,不论是在3D还是2D中都常见,最常见的应用就是:设置图片的透明度,不透明度,可以实现抠图。
其实现思想如下:
有个混合因子,主要是颜色混合:
- 浮点表示:0.0f <= alpha <= 1.0f
- 整数表示: 0x00 <= alpha <= 0xff 为了提高运算效率
分开计算R,G,B混合
/*
* alpha为混合因子 0.0 <= alpha <= 1.0
* alpha为混合因子 0x00 <= alpha <= 0xff
* srcColor destColor可以为Red,Green,Blue分量
*/
BYTE AlphaBlend(const BYTE srcColor, const BYTE destColor, BYTE alpha = 100)
{
BYTE retValue= srcColor * alpha/255 + destColor * (0xff-alpha)/255;
return retValue;
}
对于32位位图,每个像素含alpha信息:
unsigned int AlphaBlend(const unsigned int bg, const unsigned int src)
{
unsigned int a = src >> 24;
/ * alpha * / / * If source pixel is transparent, just return the background * /
if (0 == a)
return bg;
/ * alpha blending the source and background colors * /
unsigned int rb = (((src & 0x00ff00ff) * a) + ((bg & 0x00ff00ff) * (0xff - a))) & 0xff00ff00;
unsigned int g = (((src & 0x0000ff00) * a) + ((bg & 0x0000ff00) * (0xff - a))) & 0x00ff0000;
return (src & 0xff000000) | ((rb | g) >> 8);
}
我自己实现了一个简单的alpha融合,读取两张图片(bitmap),用一个设定的alpha混合因子,每个像素进行融合,然后在显示到屏幕。
目标图片:
背景图片:
当alpha = 100, 融合后的图片效果:
程序源码可以下载:
http://download.csdn.net/source/1899010
按space键增加alpha值。
当alpha = 255: 只显示目标图片。
当alpha = 0 : 只显示背景图片
http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/4999701